Wizard 101 – Djal dan Garda-Nya

Putraku bertanya padaku beberapa hari yang lalu untuk meminta bantuan bos. "Aku tahu kau sudah menyelesaikan semua Krokotopia solo … tapi aku tidak bisa mengalahkan orang ini karena dia memiliki 3 penjaga bersamanya dan itu satu lawan empat." Saya tahu persis apa yang dia bicarakan, karena, seperti dia, saya tidak membaca instruksi quest dengan jelas untuk pertama kalinya. Jika Anda masuk ke ruangan di mana Pemberi Tugas Djal, Anda akan melihat bahwa ia memiliki banyak penjaga bersamanya. Namun, jika Anda mengikuti quest dengan benar, Anda benar-benar dapat melawannya tanpa penjaga yang membantunya. Di Barak Karanahn, ada upaya untuk mengalahkan Kiwu. Perhatikan bahwa ada meja makanan di belakangnya. Dalam log pencarian Anda, instruksi itu untuk mengalahkan Kiwu untuk memasukkan ramuan tidur ke dalam makanan. Banyak orang melewatkan langkah ini.

Semangat! Jika Anda sudah mengalahkan Kiwu dan dia telah respawn, Anda bisa berjalan di belakangnya. Tetap dekat dengan dinding dan Anda tidak akan ditarik ke dalam pertempuran. Anda bisa mendapatkan di belakangnya, ke meja … di mana Anda dapat menekan X untuk memasukkan ramuan ke dalam makanan. Kemudian ketika Anda memasuki ruang Taskmaster Djal, ia ada di sana sendirian! Tidak ada lagi penjaga. Satu catatan: untuk beberapa alasan, Quest Helper menunjukkan arah yang salah untuk Pemberi Tugas Djal. Abaikan itu. Untuk menemukannya, setelah Anda memasukkan ramuan tidur ke dalam makanan penjaga, jika Anda berdiri di belakang Kiwu, cukup tempel ke kanan. Tetap di dinding kanan, dan terus belok ke kanan sampai Anda tiba di pintu dengan portal di depannya. Dia ada di sana.

Cara Mengedit dan Menulis Ulang DVD Menggunakan Womble DVD Video Wizard MPEG

Dalam panduan ini saya akan menunjukkan cara menggunakan DVD Video Wizard Womble MPEG untuk mengedit kembali film DVD dan kemudian membakarnya kembali tanpa kehilangan kualitas video.

MPEG Video Wizard DVD adalah frame MPEG editor akurat yang dilengkapi dengan DVD authoring dan dukungan audio AC3 penuh. Ini dapat mengimpor konten dari DVD yang sudah ada sebagai klip baru di timeline dan melakukan beberapa pengeditan pada klip dan kemudian menulis ulang dan membakarnya ke DVD baru.

Pertama Anda perlu mentransfer DVD Anda ke hard drive Anda dan masukkan disk DVD kosong ke penulis DVD. Jika DVD Anda dienkripsi, Anda harus merobek film DVD dari disk ke dalam hard disk komputer Anda dengan ripper DVD, karena Womble MPEG Video Wizard DVD hanya dirancang untuk bekerja dengan DVD komersial non-enkripsi dan DVD buatan sendiri.

Langkah 1. Tambahkan film DVD

Jalankan DVD Video Wizard MPEG, Klik "Alat-alat"tombol di Bilah Alat dan pilih "Alat Pembaca DVD"dari menu drop-down. Di jendela Pembaca DVD, klik"Memasukkan"tombol untuk memuat film DVD Anda ke dalam pembaca DVD, maka Anda akan melihat semua judul dan bab dalam jendela Pembaca DVD. Perhatikan bahwa judul pertama memiliki durasi waktu terlama dan ini adalah film utama yang akan kita edit di sini. Sekarang pilih film utama dan klik "Tambahkan ke Timeline"tombol untuk menambahkannya ke timeline.

Kemudian judul 1 akan ditambahkan ke trek video dari garis waktu sebagai klip video baru, menjaga struktur bab aslinya. Anda dapat melihat penanda 3 bab yang ditampilkan sebagai tanda berwarna merah di sepanjang tepi atas garis waktu.

Langkah 2. Edit film DVD

Sekarang Anda dapat mengedit film DVD sesuka Anda. Kamu bisa:

Sebuah. Tambahkan video atau gambar lain ke timeline untuk menggabungkannya dengan video yang ada dan membuat DVD baru.

Untuk melakukan ini, klik kanan pada trek video dan pilih "Input" dari menu konteks untuk menambahkan video atau gambar baru.

b. Hapus adegan yang tidak diinginkan dari film DVD

Seret baris edit untuk menavigasi melalui video pada timeline dan lihat dulu di jendela Output. Ketika Anda menemukan awal adegan yang tidak diinginkan, klik tombol "Split" di Toolbox Timeline. Kemudian temukan akhir dari adegan yang tidak diinginkan dengan cara yang sama dan bagi lagi (Anda dapat memperbesar dan menggunakan mouse wheel / tombol panah untuk melangkah melalui frame video demi bingkai untuk menemukan tempat yang tepat). Kemudian klik pada segmen yang tidak diinginkan – sekarang klip terpisah – dan tekan Shift + Hapus kombinasi tombol untuk menghapusnya. Ulangi langkah-langkah untuk menghapus semua adegan yang tidak diinginkan lainnya.

c. Terapkan efek khusus ke DVD Anda (filter dan / atau transisi)

Untuk menambahkan filter ke klip video, pilih halaman "Filter" di bawah halaman "Efek" dalam Manajer Proyek, dan pilih filter yang ingin Anda gunakan, lalu seret filter yang dipilih ke trek video dan lepaskan ke video klip. Setelah filter ditambahkan ke klip video, akan ada label filter tambahan yang ditampilkan di dekat sudut kanan bawah klip. Untuk menambahkan transisi antara dua klip, pilih halaman "2D / 3D" di bawah halaman "Efek" dalam Manajer Proyek dan pilih transisi yang ingin Anda gunakan, lalu seret ke trek video dan jatuhkan di antara dua klip.

d. Buat dan edit penanda bab

Bab adalah tanda tak terlihat dalam video yang membantu Anda menavigasi film saat Anda menontonnya. Alih-alih maju cepat ke titik tertentu Anda dapat melompat pada interval, interval ini adalah penanda bab yang dapat Anda tentukan di sini.

Anda dapat mengedit penanda bab yang ada atau menambahkan penanda bab baru ke film DVD. Untuk menambahkan penanda bab baru ke film DVD, seret garis edit untuk menavigasi film dan lihat pratinjaunya di jendela Keluaran. Ketika Anda menemukan bingkai yang Anda inginkan untuk memulai bab, klik tombol "set / hapus penanda" atau tekan tombol "M" pada keyboard untuk mengatur penanda bab. Untuk menghapus penanda bab, temukan penanda bab yang ingin Anda hapus dengan bantuan "penanda Berikutnya" dan tombol "Tanda sebelumnya", lalu klik tombol "set / hapus penanda" atau tekan tombol "M" pada keyboard untuk menghapus penanda bab.

e. Audio pengganti; tambahkan narasi atau suara, dan banyak lagi …

Langkah 3. Tambahkan menu DVD

Klik tombol "DVD" pada toolbox waktu yang tepat, seluruh proyek akan dimuat ke jendela editor DVD. Di jendela editor DVD, kami akan menambahkan menu ke DVD. Jika Anda tidak membutuhkan menu DVD, Anda dapat pindah ke Langkah 5 sekarang.

Untuk membuat menu, Anda dapat menggunakan salah satu templat menu bawaan, lalu menyesuaikan menu dengan mengubah gambar latar / musik / video, mengedit teks, dan sebagainya. Sekarang klik kanan pada ikon "Menu", dan pilih "Template …", kemudian sebuah jendela terbuka dengan daftar templat menu yang tersedia. Pilih satu template yang disukai, lalu klik "OK" untuk menerapkan template.

MPEG Video Wizard DVD menyediakan fleksibilitas maksimum bagi kami untuk menyesuaikan menu, Anda dapat mengedit semua item pada halaman menu di mana Anda dapat mengubah latar belakang ke foto pribadi, menambahkan video pembuka sebelum menu ditampilkan, mengatur ulang gaya tombol menu dan seterusnya. Saya tidak akan masuk ke rincian di sini, tetapi Anda dapat bermain-main sendiri dengan pengaturan lanjutan. Hanya ingat sebagian besar pengaturan hanya dapat diakses dengan mengklik kanan pada item itu.

Langkah 4. Pratinjau

Setelah selesai dengan menu, klik "Pratinjau" di tombol atas. Jendela Preview memungkinkan Anda melakukan pemeriksaan akhir pada desain menu sebelum memulai pekerjaan ekspor. Jika Anda tidak menyukai apa yang Anda lihat, Anda dapat kembali ke jendela "DVD" untuk membuat perubahan, dan kemudian kembali untuk memeriksanya kembali.

Langkah 5. Output DVD folder

Sekarang kita kembali ke jendela "DVD" dan pilih ukuran Output. Ukuran keluaran berupa lapisan tunggal atau cakram lapisan ganda – opsi ini berguna saat Anda ingin memperkecil ukuran film DVD agar sesuai dengan Disc DVD. Harap dicatat MPEG Video Wizard DVD akan menyandikan ulang video / audio Anda untuk mengurangi ukuran file atau akan melakukan "penyalinan streaming" yang berarti kualitasnya tetap sama. Anda tidak dapat "meningkatkan" kualitas dengan memilih opsi 7,92 GB untuk proyek lapisan tunggal.

Sekarang klik tombol "Ekspor". Di jendela Ekspor pilih folder Output di mana Anda ingin folder DVD output Anda hadir – folder "Video_TS" akan dibuat di bawah jalur yang Anda tentukan di sini. Jika Anda mencentang kotak "Mulai membakar DVD setelah ekspor" di sini, proses pembakaran akan secara otomatis mulai ketika menyelesaikan proses pengeksporan.

Langkah 6. Burn DVD folder ke DVD disc

Jika Anda tidak mencentang kotak "Start DVD burning after export" pada langkah terakhir, Anda dapat menggunakan DVD Burning Tool yang disertakan dalam DVD Video Wizard MPEG untuk membakar folder "Video_TS" yang diekspor ke disk DVD.

Untuk membuka alat DVD Burning, klik tombol "Tools" di Toolbar dan pilih "DVD Burning Tool" dari menu.

Di jendela Burn, ubah jalur folder ke tempat Anda mengeluarkan file DVD Anda (harus dipilih secara otomatis untuk Anda), dan kemudian pilih DVD burner Anda (Anda juga dapat memilih untuk output ke file ISO untuk kemudian dibakar) dan kemudian klik tombol "Membakar" untuk mulai membakar video DVD Anda ke disk DVD.

Selesai

Pakaian Formal: Menjadi Penyihir Ironing DIY Dan Selalu Memiliki Gaun Formal Yang Ditekan Sempurna

Tidak ada perasaan yang lebih buruk daripada membuka lemari pakaian Anda untuk memutuskan gaun formal mana yang akan dikenakan untuk pertunangan penting besok dan menemukan bahwa pakaian yang Anda kenakan sudah berkerut.

Mungkin tidak ada waktu untuk mengirimkannya ke dry cleaner, jadi apa yang Anda lakukan? Panik, Pakailah gaun yang tidak Anda inginkan? Resiko terlihat seperti jorok?

Tidak!

Tahukah Anda bahwa mungkin untuk menyetrika setrika dengan pakaian formal dalam kenyamanan rumah Anda sendiri? Dalam artikel ini kita akan melihat bagaimana Anda dapat melakukan ini dengan terburu-buru dan menghindari rasa malu di pesta penting Anda:

Sebuah Hand-Held Iron Tradisional Tidak Cocok Untuk Gaun Formal

Sebagian besar dari kita sudah memiliki setrika, tetapi pakaian formal cukup rumit dan besar, dengan banyak elemen yang berbeda (seperti korset dan rok) yang memiliki lipatan, jahitan, dan posisi yang berbeda. Itu sebabnya setrika tangan tradisional tidak akan memotongnya, karena Anda akan berjuang untuk menekan semua ruffles individu dan elemen dekoratif lainnya dari gaun itu.

Pakaian formal juga bisa dibuat dari kain yang sangat halus, jadi dengan menyetrika dengan tangan Anda benar-benar menjalankan risiko merusak gaun cantik Anda!

Gunakan Steamer Pakaian Komersial

Anda mungkin tidak akrab dengan kapal uap pakaian komersial kecuali Anda pernah melihatnya digunakan di toko. Mereka terlihat sedikit seperti alat pengisap debu, tetapi alih-alih mengisap udara mereka meniup uap dari keterikatan di ujung pegangan panjang. Ini memungkinkan Anda untuk menggantung gaun formal secara alami dan kemudian menjalankan uap di atasnya dengan gerakan menyapu. Ini akan menekan gaun Anda dengan sempurna dan tidak akan membahayakan kain karena tidak menyentuh. Namun, pastikan untuk menahan steamer dari kain untuk menghindari percikan air yang bisa menodainya.

Coba 'Hot Shower Rutin'

Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana memiliki mandi ada hubungannya dengan menekan gaun! Namun, jika Anda pernah memperhatikan uap dari kamar mandi mengukus cermin Anda maka Anda akan tahu bahwa ada banyak uap di udara jika Anda sudah mandi air panas yang panjang.

Anda dapat menggunakan produk sampingan ini untuk keuntungan Anda dengan menggantung gaun-gaun formal yang kusut di kamar mandi dan kemudian merawat diri Anda sendiri dengan mandi yang menyenangkan dan santai.

Anda akan menemukan bahwa setelah beberapa saat, kerutan telah hilang dan tentu saja tidak ada risiko merusak kain karena uap di udara telah melakukan pekerjaan menyetrika untuk Anda!

Bergaul!

Percaya atau tidak, hanya menggantung pakaian formal di ruang yang kering semalam akan cukup untuk lipatan rontok. Sebuah lemari yang ditayangkan akan ideal untuk ini.

Pastikan saja bahwa gaun itu dibiarkan menggantung sepenuhnya dan roknya tidak naik ke lantai untuk hasil terbaik.

Jadi seperti yang Anda lihat, perjalanan yang tidak nyaman dan mahal ke dry cleaner tidak selalu diperlukan selama Anda merencanakan ke depan. Yang terbaik dari semuanya, ketiga metode penyetrikaan DIY ini gratis!

Ultimate WAR Online Panduan Wizard Terang – Kiat dan Petunjuk tentang Warhammer Online Panduan Wizard Terang

Warhammer Online penyihir cerah berasal dari Griffon Orde oleh Kekaisaran dan tipe karakter fokus pada menjadi spell caster yang jangkauannya. Spesialisasi mereka pada penggunaan sihir difokuskan pada penggunaan Aqshy dan manipulasinya. Aqshy hanyalah salah satu dari delapan jenis angin sihir. Mereka dipasangkan bersama dengan Sorceress of dark elf. Mereka adalah guru pemusnah yang menggunakan sihir dan dengan spesialisasi dalam api. Jantung kemampuan mereka terfokus pada jantungnya yang merupakan api serta hati sang Penyihir sendiri. Pemain gim Avid telah menyusun panduan penyihir terang atau Warhammer Online untuk membantu pemula dan pemain lain untuk bermain dan melawannya.

Dengan menggunakan kekuatan api atau tenaga angin, mereka dapat memasuki pemborosan petak musuh atau mereka dapat membakar musuh pilihan mereka bersama dengan energi panas putih mereka. Sihir mereka tampaknya memberi makan dan mengisi kekuatannya yang dimenangkan serta dengan musuhnya dan juga pada Wizard yang lurus. Dia juga memakan api dalam dirinya karena dia dengan sepenuh hati memeluk api di dalam pikirannya. Inferno baginya diarahkan pada musuh-musuhnya karena mereka dipenuhi dengan kekuatan yang membakar sampai meledak, dibakar oleh api misterius yang begitu panas untuk ditangani dan mengancam menyala di udara setiap saat.

Mereka memiliki College of Bright Wizards, yang merupakan salah satu dari 8 Magic Colleges yang terletak di Altdorf dimana fokusnya adalah mempelajari Lore of Fire. Bright Wizard dan kampusnya dikatakan berada di lokasi kota yang terbakar menjadi abu beberapa tahun yang lalu. Itu terjadi di masa lalu namun reruntuhan masih segar dalam pikiran seolah-olah api masih ada di sana. Batu merah membentuk perguruan tinggi yang melambangkan api. Banyak informasi yang diuraikan dalam WAR atau panduan panduan terang online warhammer.

Kemampuan

1. Flames of Rhuin

2. Hujan Api

3. Nafas Api

4. Perisai Api

5. Peradangan

6. Burst Mengalihkan

7. Menyebarkan Api

8. Sprint

9. Sear

10. Bola api

11. Ignite

12. Lambat Bakar

13. Api Cage

14. Detonasi

15. Burnout

16. Blaze

Taktik Wizard Terang

1. Kunci Api

2. Kunci Tinder

3. Kunci Embers

4. Api Tidak Terkendali

5. Tempered Acumen

6. Flames yang Terus Menerus

7. Kunci Spark

8. Perisai dari Tangible

9. Kunci Api

10. Kunci Asap

Moral

1. Konflagasi Doom

2. Flaming Disaster

3. Kepala Pembakaran

4. Memurnikan Api

5. Melindungi Blaze

6. Melt Armor

7. Kebakaran liar

8. Lava Field

Masteries

Jalan Insinerasi

Jalur ini menangkap mantra yang menghancurkan target tunggal. Kira-kira, 50% dari mantra ini memiliki nilai pembakaran yang tinggi.

Path of Conflagration

Jalur ini mencakup metode penghancuran terbaik terhadap musuh. Di sisi lain, usaha ekstra harus digunakan untuk mantra ini agar dapat dilemparkan dengan efektif.

Path of Immolation

Ini bertujuan menuju kerusakan dan waktu dalam rentang waktu yang sangat singkat. Itu bergantung pada mantra pembakaran yang memiliki efek seperti peledak. Memiliki panduan wizard terang War WAR atau Warhammer Online akan membantu Anda meningkatkan permainan Anda secara drastis.

Model Prototipe Perangkat Lunak Dan Penggunaannya Dalam Pengembangan Web Luar Negeri

Mengembangkan perangkat lunak adalah proses bertahap yang melewati berbagai tahap sebelum solusi akhir dikerahkan. Selain coding dan pengujian, visualisasi data juga merupakan bagian yang sangat penting dari pengembangan perangkat lunak. Prototyping juga memainkan peran yang sangat penting dalam pengembangan web dengan menyediakan prototipe yang dibuat dengan cermat yang memberikan visualisasi data yang efektif.

Prototipe diklasifikasikan menurut berbagai aspek dan kemudian dikelompokkan berdasarkan berbagai jenis model prototyping. Model prototyping yang digunakan oleh perusahaan pengembangan web lepas pantai juga berbeda sesuai dengan durasi proyek, fungsi, ukuran tim dan berbagai faktor lainnya. Beberapa model prototyping dijelaskan di bawah ini:

Model Domain: Model ini umumnya digunakan untuk menyajikan ide untuk proyek perangkat lunak masa depan dan menghubungkannya dengan ide bisnis masa depan organisasi. Ini dianggap sebagai prototipe tingkat tinggi yang digunakan untuk menentukan tonggak penting proyek dan lingkup proyek. Selanjutnya, model ini juga digunakan untuk mengevaluasi berbagai risiko yang terkait dengan proyek dan pengembangan web outsourcing. Semua informasi ini membuat komunikasi antara kedua belah pihak jauh lebih mudah dan produktif.

Model UI: Antarmuka pengguna perangkat lunak atau solusi web memegang kunci penting dalam keberhasilan solusi perangkat lunak. Model UI secara khusus digunakan untuk memvisualisasikan GUI perangkat lunak dan menyajikannya ke tim pengembangan dan klien. Model prototipe ini kemudian digunakan untuk mendapatkan umpan balik dari pengguna. Umpan balik ini pada dasarnya berfokus pada kegunaan dari perangkat lunak dan membantu perusahaan pengembangan web lepas pantai dalam meningkatkan antarmuka pengguna dalam fase pengembangan untuk membuatnya lebih ramah-pengguna.

Wireframes: Wireframes adalah model skematis yang dianggap sebagai model prototipe utama untuk mengumpulkan dan merepresentasikan informasi tentang perangkat lunak yang kemudian membentuk fondasi untuk pengembangan perangkat lunak secara keseluruhan. Model prototipe berisi informasi tentang tata letak halaman, fungsionalitas perangkat lunak, struktur navigasi dan konten di atas halaman.

Ini adalah beberapa model prototipe yang paling umum digunakan untuk mengembangkan solusi web. Klien harus mencari tahu tentang model prototyping yang digunakan oleh penyedia layanan sebelum mereka meng-outsource kebutuhan pengembangan web kepada mereka. Beberapa alasan untuk menggunakan prototipe selama pengembangan solusi perangkat lunak disebutkan di bawah ini:

Prototip berfungsi sebagai bantuan visual untuk mewakili persyaratan dan spesifikasi proyek.

Prototip sangat umum digunakan oleh klien untuk menyajikan ide perangkat lunak mereka kepada para pemangku kepentingan dan investor dan menghasilkan dana yang dibutuhkan untuk pengembangan.

Prototipe mencegah penyimpangan upaya pengembangan dari jalur yang benar dan dengan demikian membantu dalam mengembangkan solusi yang benar-benar efektif.

Prototipe juga digunakan oleh manajer proyek untuk secara akurat menentukan kuantitas pekerjaan yang membantu mereka dalam menetapkan tenggat waktu yang realistis untuk suatu proyek.

Manfaat besar yang diberikan oleh prototipe telah menghasilkan permintaan besar bagi mereka oleh perangkat lunak dan perusahaan pengembangan web. Pengembang memiliki akses ke beragam alat dan teknologi grafis untuk memaksimalkan pembuatan prototipe untuk pengembangan perangkat lunak. Beberapa teknologi yang paling populer dan banyak digunakan untuk prototipe adalah Balsamiq Mockups, Microsoft Visio, Axure RP bersama dengan JavaScript, HTML, Adobe, Visual Studio dan berbagai alat dan teknologi lainnya.

Kesalahpahaman dan Fakta: Kebohongan dan Kebenaran Tentang Bisnis Pemodelan

Ada banyak kesalahpahaman yang menyebar tentang pekerjaan pemodelan dan yang dilakukan oleh agensi. Mari kita cari tahu lebih banyak tentang bisnis pemodelan.

Scouters berburu wajah di jalan terlepas dari apakah orang yang mereka pilih terlihat baik.

Beberapa komentar umum mengikuti garis, "Saya tidak percaya Scouter mendekati orang yang jelek seperti itu, mereka pasti sangat ingin mendapatkan lebih banyak model."

Kesalahpahaman yang umum tentang pemodelan adalah bahwa Anda harus cantik, dengan kulit sempurna, Jawline sempurna, dan perut rata. Itu adalah salah satu klaim yang paling tidak benar yang berfungsi sebagai penghalang psikologis bagi banyak model potensial untuk bergabung dengan bidang ini. Tidak semua klien dan proyek membutuhkan wajah yang cantik dan banyak yang benar-benar membutuhkan model penampilan yang dapat dipasarkan, yang dapat berkisar dari berbagai ukuran, etnis, dan fitur tubuh secara keseluruhan. Ukuran juga tidak menjadi perhatian, karena ada banyak model berukuran plus yang diminati saat ini. Seseorang harus memasarkan pakaian berukuran lebih besar dan produk yang menarik bagi orang-orang dalam kategori itu, dan pasti plus ukuran menjadi lebih relevan di bidang pemodelan hari ini.

Jika agen model yang kredibel mengirim scouter ke jalan untuk merekrut model baru, itu juga mengirim seseorang menjadi wajah yang mewakili agensi dalam proses; itu tidak akan melakukannya secara membabi buta. Banyak pelatihan dan pengetahuan tentang industri modeling dan mode diajarkan kepada para scouters ini sebelum mereka dikirim ke jalan. Mereka tahu berbagai jenis penampilan yang diinginkan biro iklan dan yang dapat menarik bagi klien sebelum mereka benar-benar mendekati Anda dan memberi Anda tawaran. Tentu saja, Anda juga memiliki bagian untuk bermain dan menentukan kredibilitas agensi melalui riset online yang tepat.

Semua orang sangat sibuk, siapa yang punya waktu untuk pemodelan? Terlalu banyak pekerjaan.

Modeling tidak memerlukan komitmen pada skala pekerjaan penuh waktu atau Anda terikat untuk terlibat dalam pekerjaan yang tidak sesuai dengan jadwal Anda. Ini dapat dengan mudah masuk ke dalam jadwal Anda jika Anda menganggap bahwa Anda akan menerima rata-rata satu tawaran pekerjaan seminggu dengan beberapa komitmen proyek akan bahkan sekitar tiga jam atau lebih. Tentu saja, ada proyek yang lebih panjang yang memerlukan beberapa hari pemotretan untuk selesai tergantung pada kebutuhan mereka. Namun, bagian terbaiknya adalah Anda dapat mengambil dan menjatuhkan proyek yang tidak sesuai dengan Anda. Dengan kata lain, Anda memiliki fleksibilitas penuh dalam pekerjaan Anda. Namun, kata peringatan, jika Anda baru memulai pemodelan, jangan terlalu pemilih, dan fokus pada pembangunan portofolio dan reputasi Anda sebagai model pertama.

Saat ini ada begitu banyak komentar dan ulasan di mana-mana, bagaimana saya membedakan lembaga yang baik dan yang buruk?

Ini mungkin menimbulkan kekhawatiran besar terutama di era internet, di mana ada banyak desas-desus palsu beredar, dan kebenaran cenderung terkubur di bagian komentar. Mungkin sulit untuk membedakan kebenaran dari kebohongan-kebohongan, dan biasanya orang hanya tahu sifat sebenarnya dari pekerjaan dan proses pemodelan setelah mereka mendaftar untuk itu. Salah satu cara yang baik adalah membaca ulasan dari sumber dan situs web yang kredibel, dan tidak mempercayai apa yang Anda baca di forum dan blog yang memuaskan tidak diatur. Ulasan Google dan Facebook adalah salah satu cara di mana spam dan komentar peniru tidak dipublikasikan atau dihapus, dan hanya umpan balik yang jujur ​​yang dipertimbangkan.

Cara lain yang baik adalah menemukan model yang terlibat dalam agensi. Apakah ada banyak model yang bagus? Adakah model yang agak mirip dengan Anda? Apakah mereka melakukan upaya dan perawatan yang baik untuk memiliki situs web yang sudah disetel dengan baik? Setiap agensi model memiliki kebutuhan untuk memiliki situs web yang bagus karena sering kali merupakan platform pertama bagi klien dan model. Agensi tidak sah atau buruk paling sering terlihat dari pemeliharaan situs web yang buruk.

Modeling bukan untuk saya, saya terlahir sebagai model atau tidak. Tidak ada di antara keduanya.

Salah! Apakah Anda tahu ini atau tidak pemodelan membutuhkan banyak kerja keras, kesabaran dan kepercayaan diri. Seseorang dengan penampilan Gisele Bundchen atau Adriana Lima, tetapi tanpa kepercayaan diri mereka tidak akan pernah bisa menjadi model dan bukan seseorang yang akan mendapatkan panggilan casting reguler. Tidak peduli bagaimana Anda melihat, kepribadian Anda, pakaian dan cara Anda mengekspresikan energi Anda dan kepercayaan diri ini berarti lebih banyak lagi. Ini mengesankan klien dan memberi Anda peluang kerja terbaik.

Kesalahpahaman terbesar dari semua adalah bahwa agen model tidak penting dan mereka hanya keluar untuk penipuan. Jika Anda membalik koran harian Anda atau menelusuri katalog daring biasa Anda untuk berbelanja, atau iklan atau papan iklan lainnya, mereka bukanlah orang yang dipilih secara acak atau seseorang yang berasal dari perusahaan atau merek iklan tersebut. Singkatnya, mereka adalah model, yang kemungkinan besar berasal dari agen model, dan klien memilih mereka dari banyak model potensial lainnya.

Lonceng dan Belfreys untuk Model Kapal

Sejak abad ke-15, lonceng kapal telah memainkan peran praktis dan simbolis dalam kehidupan kapal-kapal angkatan laut dan kru mereka. Semua model kapal yang baik harus memiliki bel di papan. Semua model kapal yang benar-benar baik juga harus memiliki hiasan menara lonceng bergantung – bergantung pada era model kapal.

Ada bukti dokumenter bahwa setidaknya satu kapal kerajaan Inggris, Rodcogge de la Tour, 1414, memiliki lonceng kuningan "untuk menandai jam tangan para pelaut". Penyebutan lonceng kapal lainnya berada di kapal Inggris, Grace Dieu, sekitar tahun 1485. Sekitar sepuluh tahun kemudian, inventaris kapal Inggris, Bupati, mengungkapkan bahwa kapal ini membawa dua lonceng jam. Awalnya lonceng itu dipasangkan ke sinar yang dapat digerakkan yang diaktifkan oleh tuas atau roda yang dilekatkan tali lonceng yang jatuh ke dek utama. Bahwa tali lonceng tidak terpasang langsung ke genta lonceng menunjukkan bahwa, pada masa-masa awal itu, lonceng kapal tidak digunakan untuk menandai perjalanan jam dan setengah jam.

Dulu, waktu di laut diukur dengan tetesan pasir melalui gelas setengah jam. Gelas pasir di dek biasanya di sebelah lonceng (pemogokan kapal), dan anak kapal (disebut Grommet) bertanggung jawab membalikkan kaca, dan membunyikan lonceng kapal pada saat yang sama, sehingga juru mudi bisa membuat yakin dia membalik gelasnya pada saat yang sama.

Lonceng kapal memiliki banyak kegunaan; untuk menunjukkan waktu di atas kapal dan karenanya untuk mengatur jam tangan para pelaut; untuk keamanan dalam kondisi berkabut; menandakan; digunakan dalam kontrol meriam; Angkatan Laut Belanda pada abad ke-17 membunyikan lonceng sebagai perintah untuk melepaskan tembakan; sebagai perahu gong yang menandakan petugas dan petinggi naik atau meninggalkan kapal dan salah satu tradisi yang paling diingat bagi pelaut dan keluarga mereka melibatkan penggunaan lonceng kapal sebagai baptisan huruf untuk pembaptisan kapal (nama anak yang telah dibaptis biasanya akan terukir pada lonceng kapal). ).

Sebelum tahun 1600 lonceng akan ditempatkan di dek buritan. Lonceng kapal biasanya terletak di depan pada waktu istirahat pramuka pada model kapal sebelum abad ke-18, kemudian dipindahkan ke ujung akhir dari dek kastil kedepan. Tukang kapal (atau stafnya) secara tradisional memiliki tugas untuk memelopori lonceng kapal.

Lonceng-lonceng dari logam pertama kali dikembangkan di Zaman Perunggu. Lonceng kapal biasanya terbuat dari kuningan atau perunggu, terang hanya di bagian luar saja dan biasanya memiliki nama kapal dan tanggal pesanan yang terukir atau dilemparkan ke atasnya kemudian diisi dengan enamel hitam.

Bel clapper dan clapper pin adalah komposisi logam, dengan mata yang cocok pada ujungnya untuk memasang lanyard. Ada eyebolt yang mendukung. Genta lonceng kapal akan didukung oleh lug perunggu.

Pemodel kapal memiliki pilihan untuk membuat lonceng dengan memutar dari kuningan pada mesin bubut, metode pelapisan elektro plating atau membeli lonceng prefabrikasi.

Sama dengan menara tempat lonceng bergantung. Sebuah menara tempat lonceng bergantung dapat diukir dari kayu, dipahat dari logam atau Anda dapat membeli satu premade.

Di beberapa kapal, lonceng digantung di menara lonceng. Di kapal lain, bel digantung di tiang besi melengkung yang diikat ke dek.

Menara lonceng bergantung adalah struktur yang melingkupi lonceng. Secara karakteristik itu adalah kanopi kecil atau naungan yang didukung pada kurung kayu dan seringkali sangat dihiasi dengan ukiran dan daun emas. Menara lonceng pertama yang didokumentasikan adalah di kapal-kapal Inggris sekitar 1660.

3 Critical Logic Model Kesalahan dan Cara Menghindari Mereka

Apakah Anda Membuat 3 Model Logika Kritis Ini Dalam Evaluasi Program Anda?

Model logika adalah cara yang bagus untuk menciptakan representasi visual dari program Anda. Pada inti dari model logika, setiap representasi visual, atau infografis, mengilustrasikan urutan sebab dan akibat hubungan.

Apakah Anda membuat 3 kesalahan kritis ini dalam evaluasi program Anda?

Sangat mudah untuk membuat kesalahan-kesalahan ini. Kami menyadari bahwa mengelola program adalah kerja keras. Dibutuhkan banyak waktu untuk memastikan bahwa layanan sedang dikirim, staf diamankan, dan peserta terlibat, belum lagi semua hal lain yang muncul di sana-sini.

Anda sangat sibuk, sehingga membuat kesalahan-kesalahan ini tidak pernah terdengar – sebenarnya ini sangat umum. Jadi di sini kami memberi Anda informasi tentang beberapa kesalahan paling umum yang dilakukan saat membuat model dan cara menghindarinya. Tindakan sederhana ini akan mengambil ambivalensi yang mungkin Anda miliki dan menggantinya dengan keyakinan!

Kesalahan # 1: Membuat Model Anda Terlalu Rumit

Pada intinya, model logika dimaksudkan untuk berkomunikasi dengan orang lain tentang teori Anda atau asumsi dasar tentang program Anda. Ketika model logika terlalu rinci, atau rumit, informasinya tidak mudah dipahami atau digunakan.

Cara yang bagus untuk mengidentifikasi dengan mudah poin utama Anda adalah menjawab pertanyaan ini: "Mengapa ini solusi yang bagus untuk masalah yang teridentifikasi?"

Model logika datang dalam berbagai bentuk dan ukuran tetapi pada akhir hari – harus jelas menunjukkan "apa yang menyebabkan apa," "dalam urutan apa," dan "apa hasil yang diinginkan."

Apa yang harus dilakukan?

Jangan membuat model Anda terlalu rumit. Berikut ini beberapa panduan untuk membuat model logika dasar untuk program Anda dan daftar periksa yang akan membantu memandu Anda.

_____ Sudahkah Anda mengidentifikasi sebab dan akibat koneksi dalam suatu pesanan yang disengaja?

_____ Apakah Anda secara efektif dan efisien menyampaikan tujuan program Anda?

_____Apakah Anda menunjukkan hasil yang diinginkan dari program Anda?

Jika Anda memiliki masing-masing elemen ini maka Anda memiliki model logika dasar yang akan berhasil melibatkan pendukung program Anda. Ingat, Anda tidak mengembangkan rencana tindakan, itu berbeda. Rencana tindakan lebih rinci dan memberikan panduan langkah demi langkah untuk program pelaksanaan.

Kesalahan # 2: Membiarkan Model Logika, "Di Atas Shelf!"

Kapan terakhir kali Anda menyentuh model logika Anda? Apakah Anda percaya bahwa model logika, sekali dibuat, tidak berubah? Ini adalah salah satu kesalahpahaman dan kesalahan terbesar yang dibuat oleh para pembuat model dan pembuat program logika. Keyakinan bahwa model logika bersifat statis mencegah keberhasilan penggunaan model sebagai alat dalam program Anda.

Informasi baru tersedia setiap hari. Tentunya, peninjauan setiap hari akan membosankan dan penggunaan waktu dan usaha Anda yang tidak efisien. Meninjau model Anda terlalu sering juga dapat mencegah Anda menjalankan dan menjalankan program Anda atau berkelanjutan. Namun, tinjauan berkala – minimal sebulan sekali – akan menjanjikan bahwa pembelajaran yang sedang berlangsung dan pengembangan program hadir dan terwakili dengan jelas bagi para pemimpin kunci dan calon program.

Apa yang harus dilakukan?

Gunakan model logika Anda untuk menunjukkan bagaimana perubahan terungkap selama implementasi program Anda. Cara terbaik untuk melacak perubahan ini adalah dengan meminta para pemimpin program mencatat bidang-bidang kesuksesan dan hambatan secara rutin. Bahkan jika Anda sibuk memastikan program berjalan dengan lancar, buatlah komitmen untuk meninjau pencapaian dan keberhasilan Anda secara teratur.

Jangan biarkan di rak – jangan biarkan berdebu! Penting untuk menjaga fokus yang jelas pada nilai model logika Anda sebagai alat yang efektif. Ketika digunakan secara teratur, itu dapat membantu Anda menggunakan kekuatan program Anda dan menyesuaikan di mana ada peluang untuk pertumbuhan dan pengembangan program.

Kesalahan # 3: The "What Did She Just Say?" Efek

Kita semua pernah ada di sana – Anda bangun di depan audiens atau duduk bersama tim kepemimpinan Anda dan Anda mendapatkan "tampilan". Ya – tampilan yang menyatakan bahwa anggota audiens tidak tahu apa yang Anda bicarakan? Ini telah terjadi pada kita masing-masing – setidaknya sekali – dan dapat menjadi penghalang terbesar untuk keterlibatan, dukungan, dan keberlanjutan.

Bagaimana Anda mendapatkan "tampilan?" Paling sering itu karena Anda mengalami "Apa yang baru saja dia katakan?" efek. Dengan kata lain, Anda menggunakan bahasa yang bertindak sebagai penghalang untuk komunikasi dan pemahaman daripada meningkatkan pengetahuan dan pengalaman penonton. Kesalahan terbesar ketiga untuk mengembangkan model logika yang sukses adalah menggunakan terlalu banyak bahasa teknis. Menjaga bahasa Anda sederhana adalah kunci untuk membangun dukungan untuk program Anda dan kepercayaan pada juara kunci Anda.

Apa yang harus dilakukan?

Model logika dasar adalah seperti peta jalan sederhana yang menyediakan informasi tentang ke mana harus pergi, kapan, dan apa tujuan yang diinginkan. Misalnya, "Apa yang akan saya tunjukkan adalah infografis (atau gambar) tentang apa [insert name of program here] sedang dilakukan, bagaimana hal itu dilakukan, dan apa yang kami harapkan dapat dicapai dengan upaya ini. "

Menggunakan istilah-istilah sederhana ini, akan menjamin bahwa mayoritas audiens Anda akan berada di halaman yang sama dan memahami apa yang ingin Anda capai dengan menjalankan program Anda.

Saya tahu bahwa Anda telah menghadapi tantangan-tantangan ini dengan model logika Anda dan jika Anda belum mengalami tantangan ini – perhatikan dengan cermat karena mereka mungkin hadir sebagai tantangan di masa depan Anda.

Anda tidak ingin membuat 3 kesalahan kritis ini, bukan?

Model Inovasi Tertutup dan Terbuka

Selama abad ke-20, perusahaan mencapai keunggulan kompetitif dengan mendanai laboratorium penelitian mereka sendiri. Banyak yang melakukan penelitian fundamental (sering tidak diarahkan), mengembangkan teknologi baru yang memuntahkan produk baru – bahkan industri baru. Produk-produk eksklusif ini, bahkan monopolistis, menghasilkan margin laba yang besar yang mendanai lebih banyak penelitian.

Ini dikenal sebagai model inovasi 'tertutup'. Penelitian dan pengembangan terintegrasi secara vertikal dalam model inovasi ini, dan hambatan masuk pasar sangat besar. Dalam evolusi awal model ini, riset pasar memainkan peran kecil.

Konsep inovasi tertutup

Hanya sebagian dari proyek penelitian yang selesai menghasilkan paten, dan hanya sebagian kecil dari paten ini yang dibawa ke tahap pengembangan – tidak ada produk yang dapat dipasarkan yang diidentifikasi atau modal kurang. Tidak ada spesialis yang tugasnya adalah melihat teknologi dan memimpikan produk. IBM terkenal mengukir inisialnya pada sepotong silikon pada tingkat atom, tetapi pada saat itu beberapa, jika ada, menyadari di mana ia akan memimpin.

Dalam banyak kasus, perusahaan telah mengembangkan teknologi terobosan, tetapi gagal memanfaatkannya. Bagaimana dengan Xerox – mereka membuat mesin fotokopi, bukan? Ya, tetapi mereka melakukan lebih banyak – konsep antarmuka pengguna 'GUI' pertama kali dikembangkan di laboratorium Palo Alto Xerox. Applelah yang membuatnya menjadi konsep yang bisa dipasarkan di komputer 'Lisa' mereka. Kemudian Microsoft 'Windows' mengikuti di tumit Apple dan sisanya adalah sejarah – termasuk tuntutan hukum.

Meskipun Apple memiliki Steve Jobs, yang merupakan visioner produk sejati, perusahaan tidak dapat memilikinya. Menjaga teknologi dalam batas-batas perusahaan membatasi peluang untuk memanfaatkan keahlian eksternal, menghasilkan visi dan memanfaatkan peluang lintas sektor industri.

Perusahaan lain yang dapat memanfaatkan teknologi eksklusif dengan menyewakannya akan menciptakan situasi win-win untuk keduanya. Demikian pula, perusahaan itu sendiri dapat memiliki teknologi berlisensi yang dibuat oleh perusahaan lain.

Ketika Abad ke-20 berakhir, banyak kegagalan penting untuk memanfaatkan peluang teknologi menimbulkan pertanyaan tentang model inovasi tertutup, sementara lanskap bisnis berubah, dengan:

  • Meningkatnya opsi untuk teknologi yang tidak digunakan.
  • Peningkatan ketersediaan modal ventura.
  • Peningkatan mobilitas pekerja terampil & pengetahuan.
  • Peningkatan ketersediaan mitra alih daya yang sangat mampu.
  • Meningkatnya riset pasar strategis ke dalam tren sosial, teknologi, dan gaya hidup.
  • Ini mengarah pada konsep inovasi terbuka.

Inovasi Terbuka

Dalam konsep ini, batas-batas perusahaan berpori. Teknologi yang tidak digunakan dalam perusahaan sekarang dilisensikan ke perusahaan lain, menghemat pemasukan dan waktu. Yang penting, perusahaan (pemilik teknologi) mampu memanfaatkan peluang pasar. Fokus internal adalah pada teknologi yang berguna untuk bisnis inti perusahaan – usaha dan modal tidak terdilusi.

Model Bisnis Inovasi

Dalam bisnis, teknologi hanya berguna jika dikomersilkan. Cara melakukan ini adalah untuk:

  • Gunakan teknologi dalam operasi bisnis yang ada.
  • Lisensi teknologi ke perusahaan lain.
  • Luncurkan usaha baru menggunakan teknologi.

Pilihan model bisnis inovasi ini secara dekat memasangkan input kewirausahaan dan output ekonomi.

Daripada melihat pengusaha dan pemodal ventura sebagai ancaman, pemilik teknologi dapat menggunakannya untuk menguji pasar produk baru. Opsional, mereka kemudian dapat membawa produk kembali ke bisnis utama.

Banyak perusahaan besar mengambil jalur inovasi terbuka dengan mengakuisisi start-up atau membentuk aliansi; yang lain telah membentuk kelompok usaha internal mereka sendiri yang menggerakkan proses inovasi mereka sendiri.

Keuntungan dari model terbuka adalah:

  • Monetisasi teknologi non-inti.
  • Waktu yang lebih singkat ke pasar untuk teknologi yang menjanjikan.
  • Potensi multi-pasar dieksplorasi dan dieksploitasi.
  • Menguji model bisnis alternatif untuk konsep produk / layanan baru.

Jelas, itu adalah fleksibilitas dari model inovasi terbuka yang membuatnya begitu kuat, dan bekerja dengan baik dalam meniadakan kerugian dari model tertutup.

Perbedaan Antara Model Dan Ratu Kecantikan

Ada perbedaan besar antara kontes kecantikan dan pemodelan. Anak-anak Pageant dibesarkan dengan keyakinan bahwa sorotan adalah tentang mereka; bagaimana mereka terlihat, apa yang bisa mereka lakukan dan bagaimana mereka tampil sebagai individu. Mereka diajarkan untuk menjual diri. Sayangnya, di dunia mode nyata, ini adalah tentang produk dan penjualan produk. Meskipun model fashion dan runway memang perlu memiliki kualitas estetika khusus dan keterampilan tertentu, tujuan utamanya adalah membuat produk terlihat bagus, menggairahkan pelanggan dan membuat mereka ingin membeli.

Kontes ibu dikenal sangat kompetitif. Mereka semua ingin berada di puncak permainan, mengetahui paling banyak tentang industri, memenangkan sebagian besar gelar dan mahkota dan memiliki anak yang penuh cinta yang paling indah, berbakat, dan cinta damai di seluruh dunia. Tetapi apa yang tidak disadari ibu-ibu ini adalah bahwa mereka menjual anak-anak mereka harapan palsu ketika mereka berjanji kepada mereka bahwa, suatu hari, semua latihan yang terlambat, kelas tari, pelajaran sejarah Amerika, dan penarikan rambut akan sepadan. Ini bukan kasusnya. Begitu banyak mimpi puteri-puteri muda hancur ketika mereka menemukan bahwa bertahun-tahun pelatihan yang intens; melompat-lompat dengan ritmik di landasan pacu, tersenyum semua gigi memamerkan dan dengan manis membalik rambut mereka saat mereka mengedipkan mata dan menggoda para penonton, sebenarnya telah membentuk mereka menjadi apa yang tidak dicari oleh badan mode dalam model fashion tinggi.

Sejumlah besar waktu, usaha dan uang dimasukkan ke kontes kecantikan. Banyak calon ibu akan menyewa pelatih dan pelatih tari, keduanya dengan biaya besar. Mereka kemudian akan menghabiskan banyak uang untuk setiap putaran yang berbeda. Gaun pesta yang rumit, yang dibuat khusus, salah satu jenis pakaian renang, kostum, alat peraga, dan perlengkapan panggung untuk pertunjukan bakat, penobatan gaun dll. Lalu ada kaki tinggi, potongan rambut panjang 30 inci, kapang gigi yang dibentuk khusus untuk menyembunyikan bayi apa pun / gigi yang tidak sempurna, sepasang sepatu bertatahkan berlian, bulu mata palsu, jar setelah tabung dan tabung setelah tabung perona pipi merah muda, alas bedak tebal, lipstik, dan glitter tebal. Semua ini digunakan untuk meningkatkan fitur, tubuh, dan gambar puteri puteri dan membuat mereka terlihat tidak se-manusia mungkin, semua dengan harapan dinobatkan sebagai Ratu Pageant.

Perancang mode juga akan menginvestasikan sejumlah besar waktu, usaha, dan uang ke peragaan busana untuk pakaian mereka. Uang ini akan digunakan untuk penerangan, insinyur suara, pendukung panggung, model, penata rambut, dan seniman make-up, semuanya diarahkan untuk memastikan pakaian mereka menarik para pembeli dan selebritis.

Tidak seperti gadis-gadis kontes, model runway tidak mencoba mencuri perhatian. Inti dari peragaan busana adalah menjual pakaian, bukan manusia. Jika model meniup ciuman, menari di sekitar panggung seperti peri, mengalihkan perhatian penonton dan tidak membuat gaun terlihat bagus, perancang tidak akan menjual pakaian mereka dan karena itu tidak memiliki bisnis. Inilah sebabnya mengapa gadis-gadis kontes sulit untuk melakukan transisi dari ratu kecantikan ke super model.

Jadi, jika Anda seorang ratu kontes, berharap suatu hari akan menjadi model fesyen, Anda harus memastikan Anda sepenuhnya memahami perbedaan di antara keduanya. Jika Anda menyukai pusat perhatian, bisa berjalan ke panggung tanpa wajah penuh cat dan rambut ditata lebih tinggi daripada balita, Anda mungkin harus menerima bahwa dunia pemodelan tidak cocok untuk Anda.