FOBT Roulette Machines – Menggunakan Sistem dan Strategi untuk Mengalahkan Bookie

FOBT adalah singkatan dari Fixed Odds Betting Terminals. Mereka telah menjadi sangat populer di kalangan penjudi di toko-toko taruhan tradisional, seperti William Hill, Ladbrokes, Paddy Power, dan Coral, begitu banyak sehingga mereka sekarang bersaing dengan kasino untuk penumpang!

Mereka menawarkan banyak permainan, rolet yang paling populer. Mirip dengan roulette di kasino online, nomor pemenang dihasilkan menggunakan generator nomor acak (RNG). Metode pemukulan mereka dengan demikian melalui mencari kesalahan dalam RNG yang digunakan untuk menentukan nomor pemenang.

Sistem rolet Force FOBT Nol melakukan hal yang sangat ini. Gagasan di balik sistem ini adalah membingungkan RNG menjadi memproduksi Zero lebih sering daripada sebaliknya. Ini dilakukan dengan mencakup semua kemungkinan di papan (yaitu merah, hitam, dan nol). Sistem penguncian progresif digunakan pada nol persegi untuk memastikan bahwa semua kerugian awal tercakup ketika nol hit. Setelah dipukul, gamer dapat memilih untuk menerima kemenangannya dan memulai lagi, atau terus mengejar nol untuk kemenangan yang lebih besar!

Seperti semua sistem roulette, kunci sukses adalah melalui disiplin. Kasino online akan menyambut Anda untuk mencoba sistem dalam pengetahuan bahwa sebagian besar pemain tidak memiliki disiplin yang diperlukan untuk mengikuti sistem mereka dengan benar, atau banyak yang akan gagal mengikuti sistem yang mereka inginkan dengan semestinya.

Sistem Force the Zero dapat digunakan di perusahaan taruhan berbasis lahan, atau di kasino online yang menawarkan roulette Eropa yang menggunakan generator nomor acak untuk menghasilkan nomor pemenang.

Cari Hotel Manchester yang Baik Menggunakan Situs Perbandingan Hotel

Manchester adalah kota tepi sungai yang indah dan sampai saat ini telah melestarikan diri sebagai historis dan budaya. Sungai Merrimack dimanfaatkan untuk kekuatan air yang melimpah, yang digunakan untuk mengoperasikan pabrik-pabrik Amoskeag. Sejak zaman kuno, manufaktur masih memainkan bagian penting dalam ekonomi Manchester. Kota ini didengungkan oleh kegiatan pajak rendah dan tenaga kerja yang beragam. Ada beberapa hotel Manchester, yang dilengkapi dengan baik dalam melayani populasi besar yang mengalir di kota untuk berbagai kegiatan.

Masing-masing dari kita sangat prihatin tentang tinggal, karena ini adalah bagian utama dari tur. Bandingkan tarif hotel setelah sedikit riset sebelum Anda berangkat ke Manchester untuk menikmati liburan bebas stres. Juga, ini adalah cara terbaik untuk mendapatkan hotel yang diinginkan yang sesuai dengan anggaran Anda.

Di bawah ini adalah resor terjangkau di Manchester menawarkan fasilitas canggih dan dengan demikian dapat dipertimbangkan untuk akomodasi di kota.

Britannia Manchester

Salah satu hotel terkenal di Manchester; Britannia Manchester dirancang dengan luar biasa dan terletak di jantung kota. Akomodasi ini terletak dengan mudah mencapai atraksi bisnis, rekreasi dan budaya. Selain itu, pengunjung dapat menandai kehadiran mereka di tempat-tempat ideal untuk kegiatan rekreasi dan bisnis. Ada 363 kamar dan suite bebas asap rokok yang dilengkapi dengan perabotan yang nyaman dan fasilitas modern. Para tamu dapat berjalan untuk menikmati Chinatown dan The Village yang terkenal, dengan segudang bar dan restorannya. Menginap di Britannia Manchester hotel dipenuhi dengan semua kenyamanan dunia.

Arora International Manchester

Arora International terletak 0,4 km dari pusat kota. Akomodasi di hotel bintang empat ini akan sangat nyaman, karena Anda akan dengan mudah mencapai atraksi kota dan tempat-tempat terkenal. Orang-orang aneh belanja dapat mencukupi perasaan mereka dengan mengunjungi Arndale Centre Manchester, Exchange Square atau perjalanan singkat ke stadion Old Trafford. Hotel Manchester ini menggabungkan 141 kamar tidur, yang terintegrasi dengan gaya kontemporer dan interior yang menyenangkan. Menginap di resor ini akan mengintegrasikan Anda dengan layanan kelas atas termasuk tempat tidur cloud, akses broadband dan lemari es mini. Hotel ini menyoroti Obsidian Restaurant and Bar yang terkenal. Anda dapat menjelajahi kehidupan malam Manchester dengan mengunjungi bar animasi 50 kaki yang menyajikan koktail yang sangat baik.

Palace Hotel

The Palace Hotel dibangun dengan luar biasa dan terdaftar sebagai bangunan kelas II. Ini dikenal sebagai tengara Manchester. Para tamu dapat membuat masa menginap yang nyaman di 275 kamar tidur, yang terintegrasi dengan beberapa fitur asli dan tradisional. Anda dapat terus bekerja dengan akses internet berkecepatan tinggi. Bangunan teracotta yang megah di hotel ini telah direnovasi sepenuhnya pada tahun 2008 untuk memastikan bahwa area publik yang luas dan penerangan bar Tempus harus mempesona semua orang dengan gaya kontemporernya. The Palace Hotel terkenal di Utara Inggris karena menawarkan fasilitas perjamuan termegah. Ada 19 ruang pertemuan / fungsi yang fantastis untuk memenuhi kebutuhan para tamu.

Akomodasi adalah bagian penting untuk tujuan tur dan mencakup sebagian besar anggaran. Untuk menghemat uang hasil kerja keras Anda, disarankan untuk menggunakan situs web perbandingan harga hotel untuk mendapatkan penawaran terbaik.

Menggunakan Visio untuk Membuat Peta Situs Otomatis

Kebanyakan orang dengan situs web menyadari bahwa bagian penting dari strategi Optimasi Mesin Pencari mereka adalah memasukkan peta situs web dan mengirimkannya ke mesin pencari utama. Ada banyak alat otomatis yang akan membuat peta ini untuk Anda; banyak penyedia hosting akan menyertakan generator peta situs Google gratis untuk pelanggan mereka, dan Google sendiri memiliki tautan ke alat gratis dalam halaman alat Webmaster-nya.

File XML versus HTML

Peta situs yang dibuat secara otomatis dengan cara ini adalah dokumen XML, yang membuatnya sangat berguna untuk mesin telusur yang sulit dibaca oleh manusia. Menggunakan sitemap visual yang dibuat dalam HTML jauh lebih mudah dipahami orang, sehingga banyak webmaster saat ini memiliki tautan ke peta XML untuk mesin telusur dan tautan lain ke versi yang lebih ramah pengguna untuk pengunjung situs tersebut.

Buat Peta Situs Anda sendiri

Anda dapat membuat peta situs web Anda sendiri jika Anda ingin, atau menggunakan editor HTML seperti Microsoft Expression Web atau Adobe's Dreamweaver untuk melakukan pekerjaan untuk Anda. Pengguna Visio 2007 Professional, namun memiliki akses ke alat yang tidak hanya akan mengunjungi situs Anda dan membuat gambar berdasarkan tautan yang ditemukan di sana, tetapi juga akan menyorot tautan yang rusak yang mungkin ada.

Biarkan Visio melakukan pekerjaan keledai untuk Anda

Untuk menggunakan alat ini pilih kategori Perangkat Lunak dan Database dari panel Kategori Template di panel mulai dan kemudian pilih Peta Situs dari alternatif yang ditawarkan. Klik Buat di bawah pratinjau di sisi kanan untuk membuka gambar baru. Wizard Generate Site Map akan terbuka dengan jendela di mana Anda dapat mengetikkan URL dan tombol Browse di samping yang memungkinkan Anda untuk menavigasi ke alamat yang Anda ingin Visio cari. Saya sering menemukan lebih baik untuk memasukkan alamat sebenarnya dari sebuah halaman daripada domain top-level – jadi memasukkan "http://www.mysite.com/index.htm" akan sering menghasilkan hasil yang lebih baik daripada hanya memasukkan "http : //www.mysite.com/ ".

Pengaturan

Di bagian bawah kotak dialog adalah tombol pengaturan yang memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah pencarian level, gaya tata letak dan format bentuk dan label teks mereka. Ketika Anda siap klik oke untuk memulai wizard. Visio akan mengunjungi situs Anda dan membuat peta situs visual yang mencantumkan semua halaman yang ditautkan dan tautan eksternal. Ini juga akan menggambarkan secara grafis tautan yang rusak – indikator visual yang sangat berguna bahwa beberapa pemeliharaan perlu dilakukan.

Visio juga membuka jendela Pan dan Zoom, jendela Daftar dan jendela Filter untuk membantu Anda menyelidiki peta situs dan melacak masalah apa pun. Ini juga membuat tip alat yang berisi URL halaman ketika bentuknya melayang.

Menyimpan peta situs

Dokumen Visio yang dibuat dapat disimpan sebagai halaman web dan diunggah ke situs web Anda, di mana dapat ditautkan dari halaman lain – ini biasanya disertakan dalam teks footer.

Menggunakan Panduan Sothink SWF untuk Membuat Tayangan Slide Animasi Flash

Sothink SWF Quicker adalah alat yang sangat baik untuk membuat grafik dan animasi Flash. Untuk membuat slide show, Anda dapat menggunakan wizard template kalengan atau membuatnya sebagai film menggunakan Graphical User Interface. Saya telah menggunakan kedua pendekatan pada pekerjaan produksi dengan hasil yang berkualitas. Berikut adalah beberapa kiat dan bukan informasi yang jelas tentang penggunaan Quicker for slide show untuk membantu mengurangi kurva belajar Anda dan membantu Anda dengan cepat menjadi produktif. Gunakan Slide Template Wisaya Penunjuk yang disertakan bila memungkinkan. Alat ini melakukan pekerjaan luar biasa untuk membuat slide show profesional dari gambar atau slide Anda yang ada. Gunakan panduan template selama:

  • Waktu slide akan sama untuk semua gambar
  • Anda dapat bekerja dengan 13 efek transisi kaleng
  • Slide tidak memiliki animasi internal
  • Dapat diterima untuk memiliki gambar eksternal ke file .swf
  • Tidak ada persyaratan untuk menanamkan hyperlink di peragaan slide

Wizard membuat Action Script, jika Anda menggunakannya, jangan berharap untuk melakukan banyak hal dengan GUI setelah Wizard selesai.

Alternatifnya adalah membuat slide show Anda langsung di GUI. Ini tidak sulit; itu membutuhkan bekerja dengan antarmuka yang kurang didokumentasikan dan tidak intuitif. Kiat untuk membuat tampilan slide Anda dengan antarmuka pengguna grafis:

Persiapkan gambar / slide Anda di depan waktu, buat semuanya dengan ukuran yang sama kecuali ada alasan khusus. Buat film baru di SWF Quicker dan ubah warna latar belakang dan ukuran bingkai.

  • Impor semua slide ke dalam perpustakaan.
  • Anda memiliki pilihan untuk membuat semuanya sebagai satu lapisan, serangkaian lapisan, atau pemandangan untuk setiap slide. Bagi saya, menggunakan lapisan lebih disukai karena mendukung transisi tumpang tindih. Saat saya membuat layer baru, saya menyeretnya ke bagian bawah daftar sehingga slide dan layer saya diberi nomor dan muncul dari atas ke bawah.
  • Layer 1, dan layer baru ketika ditambahkan akan memiliki kotak dengan lingkaran kecil yang tidak diisi pada posisi 1 dari garis waktu. Klik pada kotak itu, seret slide yang sesuai ke area tampilan dan gunakan kontrol transformasi di sisi kanan untuk memposisikannya secara mutlak. Jika tampilan slide memiliki ukuran yang sama dengan gambar Anda, x akan menjadi setengah dari lebar dan y setengah dari tinggi. Tambahkan layer dan slide sekarang atau selesaikan langkah selanjutnya untuk setiap slide saat Anda menambahkannya.
  • Pergi ke posisi terakhir di timeline tempat slide akan ditampilkan termasuk transisi apa pun. Klik kanan dan "masukkan keyframe." Anda seharusnya sudah memiliki titik penuh di awal dan akhir garis waktu, akhir dalam satu kotak bingkai. Jika salah satu titik tidak terisi, pilih, seret dan posisikan slide yang benar ke dalam bingkai.
  • Sekarang semua slide ditambahkan dan kerangka waktu keseluruhan ditetapkan, simpan pekerjaan Anda dan gunakan alat pratinjau untuk memverifikasi urutan slide, penempatan, dan waktu total.

Di sinilah untuk menambahkan hyperlink jika diperlukan. Tautan terkandung dalam simbol tombol. Untuk menambahkannya:

  • Pilih layer satu per satu dalam bingkai layar ,:
  • Klik kanan gambar di dalam ruang kerja, pilih Convert to Symbol, dan pilih Button.
  • Pilih panel Action di sepanjang bagian bawah, gunakan drop-down pertama – mouse / aktivitas keyboard – dan pilih rilis.
  • Dalam fungsi rilis ditambahkan, masukkan tautan menggunakan fungsi getURL: getURL ("destination.html", "_ self

Sekarang tambahkan transisi. Di akhir setiap transisi awal dan awal transisi akhir, klik kanan garis waktu layer dan pilih "insert keyframe." Gunakan "Keyframe" untuk memulai dan mengakhiri transisi dan masukkan "tween gerakan" agar lebih cepat menghasilkan langkah lanjutan.

Untuk memudar, gunakan transformasi warna alfa. Bereksperimenlah dengan itu, saya biasanya memulai dari akhir dengan alpha pada 20% daripada memudar 0% penuh. Untuk efek giliran halaman, tempatkan slide akhir di mana Anda berharap untuk terakhir melihatnya di bingkai utama dan uji hasil Anda. Saya menetapkan halaman akhir saya untuk memiringkan secara vertikal -20%, lebar 20% dan nilai y untuk posisi gambar sejajar di bagian bawah. Anda sedang dalam perjalanan! Simpan, uji, dan perbaiki.

Microsoft Access Database: 5 Cara untuk Menggunakan Formulir Akses Microsoft

Saya sering menerima email dari pengguna umum yang menggunakan aplikasi perangkat lunak yang berbeda biasanya Excel, Word, dan sistem manajemen pesanan meminta bantuan saat ingin menggunakan Microsoft Access untuk menyimpan datanya. Tantangan bagi saya adalah tidak mengetahui apa-apa tentang enquirer atau tingkat pengetahuan apa yang mereka miliki dan harus membuat asumsi bahwa mereka memiliki pengalaman Microsoft Access.

Dalam permintaan bantuan mereka, pengguna ingin meniru fungsi serupa dari sistem lain, yang berarti menggunakan GUI front-end objek yaitu Formulir dan Laporan yang didukung dengan prosedur kode Macros atau VBA. Namun, ada perbedaan yang jelas dan menetapkan peran untuk objek yang berbeda saat menggunakan Microsoft Access.

Dalam artikel ini, saya ingin cepat menunjukkan kepada Anda 5 cara untuk memanfaatkan (atau menggunakan) Formulir Akses Microsoft.

  1. Antarmuka Masukan Data (antarmuka pengguna) – Sederhana dan dasar dan cepat untuk membangun menggunakan template atau alat wizard yang memungkinkan Anda untuk mengontrol fungsionalitas data dan manajemen data (tambah, edit dan hapus) dengan validasi data opsional.
  2. UI Layar Penyelidikan – Sekali lagi mudah untuk membangun menggunakan templat dan alat wizard tetapi membutuhkan beberapa perubahan properti secara manual untuk mengunci dan melindungi nilai data sehingga menjadikannya layar hanya-baca.
  3. UI Menu – Di Microsoft Access, Anda memiliki berbagai pendekatan tergantung pada versi yang Anda gunakan, tetapi ini biasanya salah satu layar awal untuk membantu menavigasi pengguna ke layar UI lain, laporan, dan proses lainnya yang menjaga pegangan pada alur kerja yang melindungi integritas data dari database Access Anda . Anda dapat menggunakan Switchboard Manager konvensional, membuatnya secara manual atau menggunakan alat yang lebih baru (Access 2010) yang dikenal sebagai Formulir Navigasi.
  4. UI Layar Splash – Ini terjadi ketika membuka aplikasi Anda mengiklankan produk; layar selamat datang yang mengarah ke UI Menu Utama. Ini dapat ditampilkan dengan sederhana selama beberapa detik sementara pemrosesan latar belakang berlanjut selama start up yang bekerja. Ini bisa berupa bilah kemajuan, spanduk, atau hanya opsi untuk berinteraksi dengan area lain penggunaan terbatas (melalui kata sandi opsional).
  5. UI Kotak Dialog – Layar ini digunakan untuk berkomunikasi ke dan dari sistem database Access maka kata 'Dialog'. Biasanya dua arah; sistem akan meminta pengguna dan pengguna akan merespons. Pikirkan sebuah Buka Kotak Dialog untuk mengambil file. Ia menunggu Anda untuk memilih file yang ingin Anda buka – Anda berada di tengah-tengah percakapan dengan sistem Anda!

Membangun formulir di atas membutuhkan keterampilan, waktu, dan tentu saja upaya, tetapi untuk menjadikan Microsoft Access database Anda ramah-pengguna, ini adalah satu-satunya cara untuk mewujudkannya.

Cara Mengedit dan Menulis Ulang DVD Menggunakan Womble DVD Video Wizard MPEG

Dalam panduan ini saya akan menunjukkan cara menggunakan DVD Video Wizard Womble MPEG untuk mengedit kembali film DVD dan kemudian membakarnya kembali tanpa kehilangan kualitas video.

MPEG Video Wizard DVD adalah frame MPEG editor akurat yang dilengkapi dengan DVD authoring dan dukungan audio AC3 penuh. Ini dapat mengimpor konten dari DVD yang sudah ada sebagai klip baru di timeline dan melakukan beberapa pengeditan pada klip dan kemudian menulis ulang dan membakarnya ke DVD baru.

Pertama Anda perlu mentransfer DVD Anda ke hard drive Anda dan masukkan disk DVD kosong ke penulis DVD. Jika DVD Anda dienkripsi, Anda harus merobek film DVD dari disk ke dalam hard disk komputer Anda dengan ripper DVD, karena Womble MPEG Video Wizard DVD hanya dirancang untuk bekerja dengan DVD komersial non-enkripsi dan DVD buatan sendiri.

Langkah 1. Tambahkan film DVD

Jalankan DVD Video Wizard MPEG, Klik "Alat-alat"tombol di Bilah Alat dan pilih "Alat Pembaca DVD"dari menu drop-down. Di jendela Pembaca DVD, klik"Memasukkan"tombol untuk memuat film DVD Anda ke dalam pembaca DVD, maka Anda akan melihat semua judul dan bab dalam jendela Pembaca DVD. Perhatikan bahwa judul pertama memiliki durasi waktu terlama dan ini adalah film utama yang akan kita edit di sini. Sekarang pilih film utama dan klik "Tambahkan ke Timeline"tombol untuk menambahkannya ke timeline.

Kemudian judul 1 akan ditambahkan ke trek video dari garis waktu sebagai klip video baru, menjaga struktur bab aslinya. Anda dapat melihat penanda 3 bab yang ditampilkan sebagai tanda berwarna merah di sepanjang tepi atas garis waktu.

Langkah 2. Edit film DVD

Sekarang Anda dapat mengedit film DVD sesuka Anda. Kamu bisa:

Sebuah. Tambahkan video atau gambar lain ke timeline untuk menggabungkannya dengan video yang ada dan membuat DVD baru.

Untuk melakukan ini, klik kanan pada trek video dan pilih "Input" dari menu konteks untuk menambahkan video atau gambar baru.

b. Hapus adegan yang tidak diinginkan dari film DVD

Seret baris edit untuk menavigasi melalui video pada timeline dan lihat dulu di jendela Output. Ketika Anda menemukan awal adegan yang tidak diinginkan, klik tombol "Split" di Toolbox Timeline. Kemudian temukan akhir dari adegan yang tidak diinginkan dengan cara yang sama dan bagi lagi (Anda dapat memperbesar dan menggunakan mouse wheel / tombol panah untuk melangkah melalui frame video demi bingkai untuk menemukan tempat yang tepat). Kemudian klik pada segmen yang tidak diinginkan – sekarang klip terpisah – dan tekan Shift + Hapus kombinasi tombol untuk menghapusnya. Ulangi langkah-langkah untuk menghapus semua adegan yang tidak diinginkan lainnya.

c. Terapkan efek khusus ke DVD Anda (filter dan / atau transisi)

Untuk menambahkan filter ke klip video, pilih halaman "Filter" di bawah halaman "Efek" dalam Manajer Proyek, dan pilih filter yang ingin Anda gunakan, lalu seret filter yang dipilih ke trek video dan lepaskan ke video klip. Setelah filter ditambahkan ke klip video, akan ada label filter tambahan yang ditampilkan di dekat sudut kanan bawah klip. Untuk menambahkan transisi antara dua klip, pilih halaman "2D / 3D" di bawah halaman "Efek" dalam Manajer Proyek dan pilih transisi yang ingin Anda gunakan, lalu seret ke trek video dan jatuhkan di antara dua klip.

d. Buat dan edit penanda bab

Bab adalah tanda tak terlihat dalam video yang membantu Anda menavigasi film saat Anda menontonnya. Alih-alih maju cepat ke titik tertentu Anda dapat melompat pada interval, interval ini adalah penanda bab yang dapat Anda tentukan di sini.

Anda dapat mengedit penanda bab yang ada atau menambahkan penanda bab baru ke film DVD. Untuk menambahkan penanda bab baru ke film DVD, seret garis edit untuk menavigasi film dan lihat pratinjaunya di jendela Keluaran. Ketika Anda menemukan bingkai yang Anda inginkan untuk memulai bab, klik tombol "set / hapus penanda" atau tekan tombol "M" pada keyboard untuk mengatur penanda bab. Untuk menghapus penanda bab, temukan penanda bab yang ingin Anda hapus dengan bantuan "penanda Berikutnya" dan tombol "Tanda sebelumnya", lalu klik tombol "set / hapus penanda" atau tekan tombol "M" pada keyboard untuk menghapus penanda bab.

e. Audio pengganti; tambahkan narasi atau suara, dan banyak lagi …

Langkah 3. Tambahkan menu DVD

Klik tombol "DVD" pada toolbox waktu yang tepat, seluruh proyek akan dimuat ke jendela editor DVD. Di jendela editor DVD, kami akan menambahkan menu ke DVD. Jika Anda tidak membutuhkan menu DVD, Anda dapat pindah ke Langkah 5 sekarang.

Untuk membuat menu, Anda dapat menggunakan salah satu templat menu bawaan, lalu menyesuaikan menu dengan mengubah gambar latar / musik / video, mengedit teks, dan sebagainya. Sekarang klik kanan pada ikon "Menu", dan pilih "Template …", kemudian sebuah jendela terbuka dengan daftar templat menu yang tersedia. Pilih satu template yang disukai, lalu klik "OK" untuk menerapkan template.

MPEG Video Wizard DVD menyediakan fleksibilitas maksimum bagi kami untuk menyesuaikan menu, Anda dapat mengedit semua item pada halaman menu di mana Anda dapat mengubah latar belakang ke foto pribadi, menambahkan video pembuka sebelum menu ditampilkan, mengatur ulang gaya tombol menu dan seterusnya. Saya tidak akan masuk ke rincian di sini, tetapi Anda dapat bermain-main sendiri dengan pengaturan lanjutan. Hanya ingat sebagian besar pengaturan hanya dapat diakses dengan mengklik kanan pada item itu.

Langkah 4. Pratinjau

Setelah selesai dengan menu, klik "Pratinjau" di tombol atas. Jendela Preview memungkinkan Anda melakukan pemeriksaan akhir pada desain menu sebelum memulai pekerjaan ekspor. Jika Anda tidak menyukai apa yang Anda lihat, Anda dapat kembali ke jendela "DVD" untuk membuat perubahan, dan kemudian kembali untuk memeriksanya kembali.

Langkah 5. Output DVD folder

Sekarang kita kembali ke jendela "DVD" dan pilih ukuran Output. Ukuran keluaran berupa lapisan tunggal atau cakram lapisan ganda – opsi ini berguna saat Anda ingin memperkecil ukuran film DVD agar sesuai dengan Disc DVD. Harap dicatat MPEG Video Wizard DVD akan menyandikan ulang video / audio Anda untuk mengurangi ukuran file atau akan melakukan "penyalinan streaming" yang berarti kualitasnya tetap sama. Anda tidak dapat "meningkatkan" kualitas dengan memilih opsi 7,92 GB untuk proyek lapisan tunggal.

Sekarang klik tombol "Ekspor". Di jendela Ekspor pilih folder Output di mana Anda ingin folder DVD output Anda hadir – folder "Video_TS" akan dibuat di bawah jalur yang Anda tentukan di sini. Jika Anda mencentang kotak "Mulai membakar DVD setelah ekspor" di sini, proses pembakaran akan secara otomatis mulai ketika menyelesaikan proses pengeksporan.

Langkah 6. Burn DVD folder ke DVD disc

Jika Anda tidak mencentang kotak "Start DVD burning after export" pada langkah terakhir, Anda dapat menggunakan DVD Burning Tool yang disertakan dalam DVD Video Wizard MPEG untuk membakar folder "Video_TS" yang diekspor ke disk DVD.

Untuk membuka alat DVD Burning, klik tombol "Tools" di Toolbar dan pilih "DVD Burning Tool" dari menu.

Di jendela Burn, ubah jalur folder ke tempat Anda mengeluarkan file DVD Anda (harus dipilih secara otomatis untuk Anda), dan kemudian pilih DVD burner Anda (Anda juga dapat memilih untuk output ke file ISO untuk kemudian dibakar) dan kemudian klik tombol "Membakar" untuk mulai membakar video DVD Anda ke disk DVD.

Selesai

Anda Tidak Perlu Menjadi Penyihir Teknis Untuk Menggunakan Kotak TV Android Karena Fiturnya Sederhana

Android TV Box, pemutar TV, telah menjadi semakin populer karena semua orang tahu bahwa sistem operasi Android adalah sistem yang paling populer saat ini. Ini adalah fakta yang diketahui bahwa pemain TV Android tersedia dalam berbagai rentang dan fitur dari pemain ini bervariasi. Di antara semua model pemain TV Android, MK802 adalah yang terkecil. Pemutar HD pintar ini hanya seperempat dari ukuran pemutar TV normal. Ukurannya dua kali lipat dari drive USB. Anda dapat memasang MK802 ini ke televisi Anda di belakang. Karena ukurannya yang kecil, sangat portabel dan Anda tidak perlu ruang besar untuk membawanya bersama Anda.

Melalui kabel HDMI, PC kecil ini melakukan tugas mentransfer data ke televisi Anda. Kekuatan untuk ini berasal dari kabel USB yang dilengkapi dengan pemutar TV. Anda tidak perlu menjadi ahli teknis untuk menggunakan pemutar ini karena kesederhanaan fitur-fiturnya. Port USB biasa yang hadir dengan ini memungkinkan Anda untuk menghubungkannya ke mouse. Jika Anda mau, Anda dapat menghubungkannya ke keyboard portabel juga. Tapi, Anda harus mendapatkan mouse dan keyboard secara terpisah karena bukan bagian dari paket. Anda dapat dengan mudah mentransfer data dengan bantuan port USB. Anda dapat menghubungkan port ke komputer Anda dan mendapatkan file Anda disalin di atasnya. Metode lain untuk menyalin file adalah dengan menggunakan kartu memori SD-nya. Kartu memori ini memungkinkan file, gambar dan video sejauh 32 GB. Meskipun tidak ada port Ethernet di dalamnya, Anda dapat memiliki akses web dengan menghubungkan ke WIFI. Anda dapat mempertimbangkan bahwa fitur-fitur ini cukup sederhana tetapi pada saat yang sama, Anda tidak dapat mengabaikan fakta bahwa mereka cukup maju. Karena kesederhanaannya, siapa pun dapat dengan mudah memahami dan menggunakan fitur pemutar TV ini.

RAM pada PC mini ini 512 MB RAM dan memori internalnya adalah 4GB kekalahan. PC mini mendukung hampir semua format audio dan video. Oleh karena itu, Anda mendapatkan keuntungan besar karena tidak perlu mengubah format file untuk menontonnya di televisi Anda. Sistem Android 4.0 yang digunakan di dalamnya adalah yang terbaru dan jadi, mendukung semua aplikasi seperti YouTube, Twitter, dan Skype melalui Internet nirkabel.

Pengguna perangkat ini dengan suara bulat mengagumi pemutar TV ini karena bobotnya yang ringan dan fitur yang menarik. Mereka menemukan bahwa mereka tidak perlu mengambil langkah pencegahan yang sangat rumit untuk melindunginya. Keuntungan terbaik yang didapatkan konsumen adalah harga paling terjangkau di mana mereka dapat memiliki perangkat ini. Tentu saja, portabilitas dan fitur-fiturnya yang luar biasa merupakan daya tarik tambahan. Memang benar bahwa serial TV Box Android terdiri dari banyak pemain TV lainnya tetapi mini PC ini adalah yang paling mudah digunakan. Jadi, pengguna merasa sangat mudah untuk mentransfer semua konten ke televisi mereka dari komputer mereka.

Ketika Anda membeli ini, Anda akan mendapatkan kabel HMDI dan pengisi daya. Tentu saja, Anda akan mendapatkan kabel USB dan konektor juga. Karena akan ada instruksi manual yang komprehensif, Anda dapat dengan mudah menggunakan perangkat ini dengan mudah dengan panduan manual.

Menggunakan Wisaya Query di Excel 2003

Di Excel, kueri dapat membantu Anda menemukan dan mengekstrak informasi yang tepat disimpan dalam satu baris atau catatan. Kueri dapat membantu Anda mengekstrak data dari sumber informasi yang besar atau tertutup. Selain itu, Anda dapat membuat kueri yang dapat diulang yang dapat mengirimkan data yang diperbarui tanpa mengharuskan Anda untuk merestrukturisasi kueri Anda setiap kali Anda menjalankannya. Anda dapat dengan mudah membuat kueri menggunakan Query Wizard di Excel 2003.

Kueri di Excel tidak terbatas pada file Excel. Anda juga dapat menggunakan kueri untuk mengambil data dari Access dan program basis data lainnya, serta halaman Web.

Untuk membuat kueri menggunakan Query Wizard di Excel 2003, Anda harus terlebih dahulu menentukan sumber data Anda. Proses untuk membuat permintaan serupa, apakah sumber data adalah file Excel, database Access, atau program lain.

Buka buku kerja yang akan menerima permintaan dan pilih Data> Impor Data Eksternal> Kueri Database Baru. Excel akan membuka kotak dialog Pilih Sumber Data. Pilih "Sumber Data Baru" dan klik OK.

Excel akan membuka kotak dialog Buat Sumber Data Baru. Di Kotak 1, ketikkan nama unik untuk sumber data Anda. Selanjutnya, Anda harus memilih driver yang sesuai dengan sumber data Anda. Di Kotak 2, gunakan menu pull-down untuk memilih driver yang sesuai. Jika Anda menggunakan file Excel, pilih Microsoft Excel Driver (* .xls).

Pilih Sambungkan …

Excel akan memunculkan kotak dialog ODBC Mircrosoft Excel Setup. Pilih Excel 97-2000 dan pilih Pilih Workbook. Di kotak dialog Pilih Buku Kerja, jelajahi sistem file untuk mencari sumber data Anda. Klik OK untuk kembali ke kotak dialog sebelumnya, lalu klik OK untuk menyelesaikan Pengaturan Microsoft Excel ODBC. Klik OK di kotak dialog Buat Sumber Data Baru. Klik OK untuk menyelesaikan pengaturan untuk permintaan Anda.

Untuk membuat kueri menggunakan Query Wizard di Excel 2003, pilih Data> Impor Data Eksternal> Kueri Database Baru. Dari kotak dialog Pilih Sumber, pilih sumber data yang Anda buat sebelumnya. The Query Wizard – Pilih kotak dialog Columns akan muncul. Setiap rentang bernama dalam sumber akan muncul dengan simbol "+" di sebelahnya. Klik simbol "+" untuk meluaskannya dan menampilkan semua kolom yang tersedia dalam rentang. Klik dua kali setiap tajuk kolom untuk memindahkannya ke panel "Kolom di kueri Anda". Klik Berikutnya.

Wizard Kueri – kotak dialog Filter Data akan memungkinkan Anda menyesuaikan filter untuk setiap kolom data. Buat filter sebanyak yang Anda perlukan untuk menemukan data yang Anda inginkan. Klik Berikutnya.

Dari Query Wizard – Sort Order, Anda dapat menentukan urutan untuk data Anda. Ini opsional. Pilih Berikutnya. The Query Wizard – Selesai kotak dialog memungkinkan Anda untuk menentukan apa yang ingin Anda lakukan selanjutnya. Cukup pilih opsi yang Anda sukai. Jika Anda berencana untuk menggunakan kembali kueri ini, pilih tombol Simpan Kueri …. Excel akan menyimpan kueri Anda di tempat tertentu. Jangan mengubah lokasi kueri yang disimpan. Setelah selesai, klik Selesai.

Excel akan menjalankan kueri Anda dan menanyakan apa yang ingin Anda lakukan dengan hasilnya. Pilih opsi yang Anda sukai dan klik OK. Excel akan membuat toolbar Data Eksternal untuk membantu Anda memanipulasi data yang diekstrak. Anda dapat menggunakan tombol Refresh Data pada toolbar ini untuk memperbarui informasi yang diekstrak dengan satu klik.

Machining 3D Foam Models Menggunakan CNC Router

Perusahaan menggunakan pemotong busa kawat panas CNC untuk memotong bentuk busa 2D yang hanya membutuhkan permukaan datar. Ketika ada kebutuhan untuk membuat bentuk 3D, sebuah Router CNC perlu digunakan. Router CNC akan mem-mesin setiap bentuk 3D. Ini adalah mesin 3-sumbu, yang berarti bergerak dalam ruang 3D secara diagonal dan dalam kurva, dalam gerakan yang menyerupai penggilingan atau ukiran. Router dapat membuat desain 3D dari berbagai jenis material, termasuk:

EPS busa, busa uretana, aluminium, kayu ringan, akrilik, plastik dan polikarbonat dan ABS. Proses pemesinan melibatkan pembuatan model 3D menggunakan perangkat lunak CAD 3D, kemudian membawa model ini ke jalur alat 3D yang akan memberi tahu router ukuran bentuk, resolusi, petunjuk pemotongan, kedalaman pemotongan, dll.

Bentuk-bentuk yang dapat dibuat dengan router hampir tidak terbatas.

Aplikasi & Industri:

* Otomotif – mobil skala penuh, kapal, pesawat

* Aerospace – model UAV

* Arsitektur – Setiap bentuk arsitektur 3D

* Seni, patung, patung

* Marine – Kapal, model kapal

* Museum – display 3D, wajah, patung

* Navigasi – Peta topografi

Jika Anda memiliki model 3D yang ingin Anda rancang dan itu terlalu besar atau terlalu tebal untuk dikerjakan karena tingginya batasan pemotong atau panjang atau bahan busa yang tidak cukup tebal, bentuknya dapat diiris menjadi beberapa bagian. Setiap irisan akan dikerjakan secara terpisah menggunakan router dan kemudian potongan-potongan dapat direkatkan. Bagian-bagian mesin kemudian dapat diampelas dan dilapisi dengan cangkang keras pelindung dan dicat, yang juga akan menghilangkan semua galur yang terlihat karena perekatan. Router juga dapat digunakan untuk membuat cetakan yang nantinya dapat dituangkan dengan beton atau poliuretan dan bahan pengecoran lainnya.

Router CNC berkisar dari beberapa inci area kerja sepanjang jalan hingga 50 meter panjangnya.

Setiap router menggunakan spindel – motor yang melakukan pemotongan aktual. Spindel router berkisar mulai dari 1HP (tenaga kuda) hingga 20HP ke atas, dan mereka dapat menahan penggilingan akhir (driller) mulai 1/16 "hingga ke 2" ke atas.

Bahan yang berbeda membutuhkan pabrik akhir yang berbeda dan kecepatan potong yang berbeda. Semakin padat material semakin lambat kecepatan potongnya.

Jika Anda perlu membuat desain bentuk busa yang besar atau bahkan skala penuh, Anda dapat menggunakan model kecil, pindai menggunakan pemindai 3D lalu pindahkan ke router CNC untuk pemesinan, menggunakan perangkat lunak pemotongan khusus yang menghasilkan file bagian. Menggunakan pemindai memungkinkan Anda mengonversi model biasa ke desain ukuran nyata. Model apa pun dapat dipindai – wajah, patung, mainan mobil, kereta api, perahu, polos dan apa pun yang Anda butuhkan lebih besar. Anda tidak harus memvisualisasikan dan membayangkan bagaimana model 3D akan terlihat – pemindai melakukannya untuk Anda.

Menggunakan "Model" untuk Membantu Proses Pelatihan

Banyak model pelatihan yang saat ini digunakan memainkan peran yang bermanfaat dalam ranah pembinaan eksekutif modern, membawa struktur pemikiran yang berguna kepada individu dan membantu untuk lebih mudah mengembangkan pemikiran yang baik melalui rencana ke depan. Namun, ada banyak lagi model berbasis input daripada yang berbasis output dan ini sangat mengkonsumsi energi dari pelatih yang diberikan dan penerima pelatihan, meninggalkan terlalu sedikit waktu dan energi untuk perubahan substantif kemudian. Oleh karena itu mungkin sudah waktunya untuk berpikir ulang di mana sebagian besar upaya pembinaan eksekutif saat ini diinvestasikan. Ini mungkin berarti menciptakan lebih banyak waktu untuk mendukung tindakan perubahan individu dan untuk membantu seorang individu untuk mengkonsolidasikan hasil yang dibuat, daripada membiarkan dia menjadi terlalu fokus atau bahkan dikonsumsi oleh umpan balik (semenarik mungkin) jika tidak bawa individu ke depan secara positif.

Coaching telah berjalan jauh dalam 10 tahun terakhir atau lebih. Pada awal hingga pertengahan 1990-an, hanya segelintir eksekutif di hanya perusahaan terbesar yang memiliki pelatihan formal dari sumber eksternal dan bahkan dalam kasus-kasus ini mungkin hanya sebagai proyek "khusus" dengan durasi terbatas, bukan sebagai proyek yang sedang berjalan. hubungan. Bahkan dalam waktu yang lebih baru, karena pembinaan telah menembus organisasi dari semua jenis dan ukuran lebih jauh, tidak selalu ada banyak cara metodologi umum atau pendekatan, dengan banyak pelatih yang senang untuk bertindak sebagai papan suara umum, dan " mengapung "ke arah yang ditunjuk oleh eksekutif senior. Namun, pendekatan "longgar" ini dengan cepat berubah dan kita sekarang melihat jauh lebih banyak cara model garis besar yang digunakan untuk membantu memandu proses pembinaan. Oleh karena itu, artikel ini meninjau beberapa pendekatan yang lebih umum sekarang digunakan dan mencoba untuk menilai seberapa berguna mereka tampaknya.

Sebelum kita melihat beberapa model proses pembinaan yang sering digunakan, penting untuk menetapkan hanya apa yang tugas pembinaan khas akan lakukan selama jangka waktu tertentu. Biasanya, alirannya akan seperti ini:

-Pelatih dan orang yang dilatih akan mendiskusikan situasi saat ini dan merenungkan tujuan pribadi, serta tim atau organisasi untuk masa depan.

-Kembali pada perilaku saat ini dan masalah dikumpulkan dengan cara formal dan informal (sering termasuk umpan balik 360 derajat)

-Pelatih mengumpulkan data umpan balik dan menawarkan ringkasan yang disusun untuk orang yang sedang dilatih (menambahkan perspektifnya sendiri (sampai tingkat minor atau besar)

-Orang yang menjadi pembimbing menetapkan tujuan pribadi dan tim / organisasi untuk perubahan atau penyesuaian

-Pelatih dan orang yang dilatih bekerja bersama menuju target yang teridentifikasi dengan jelas

-Proses terus berlanjut hingga target tercapai secara substansial. Pada titik ini, hubungan dapat berakhir atau dapat diputuskan bahwa siklus ini layak diulang dengan refleksi baru dan penetapan tujuan.

Meskipun beberapa tugas mungkin memiliki lebih banyak tahapan daripada ini, ini cenderung menjadi sub-langkah di atas. Akibatnya, keenam tahap ini sangat deskriptif untuk tujuan kita, meskipun mereka jauh dari setara dalam waktu dan upaya (seperti yang akan kita lihat).

Model pembinaan berbasis masukan dan keluaran.

Secara umum, proses 6 tahap di atas dapat dibagi menjadi 2 bagian. 3 tahap pertama melibatkan apa yang dapat kita sebut "pembinaan berbasis input", sementara 3 tahap terakhir melibatkan apa yang dapat kita sebut "pembinaan berbasis keluaran". Tidak hanya kedua jenis pendekatan ini sangat berbeda, tetapi model yang sering digunakan di masing-masing sangat berbeda.

Pembinaan berbasis input, seperti namanya, terutama berkaitan dengan meminta dan memproses umpan balik. Terlepas dari pelatih, ini akan datang dari individu yang dilatih, bos, kolega dalam organisasi, dan, dalam beberapa kasus, dari orang-orang yang melaporkan kepada orang yang sedang dilatih. Tujuan sederhana di sini adalah untuk mengumpulkan sejumlah besar data atau pendapat tentang orang yang menerima pelatihan untuk memastikan bahwa ada pemahaman sekaya mungkin tentang kekuatan, kebutuhan pengembangan, perilaku positif dan negatif dan faktor-faktor lain yang mungkin mempengaruhi pekerjaan (atau keseluruhan) kinerja.

Karena pelatihan berbasis masukan pada dasarnya terfokus pada refleksi, alat dan model untuk membantu individu di sini adalah mekanisme yang membantu menyusun atau memahami umpan balik (seperti alat profiling psikometri atau penilaian umpan balik 360 ° yang dirancang sebelumnya), atau juga Model yang dibuat yang membantu memberi pelatih dan orang yang dilatih "izin" untuk berbicara tentang apa yang mungkin menjadi masalah yang sulit atau sensitif. Sesering tidak, model terakhir ini adalah 4 grid kuadran, yang memotong dua skala untuk membantu mengelompokkan perilaku secara umum. Ini dengan demikian memungkinkan untuk diskusi lebih lanjut tentang perilaku di kuadran tertentu di grid.

Pembinaan berbasis hasil, sekali lagi seperti namanya, terutama berkaitan dengan apa yang dilatih individu sebenarnya atau mencapai dalam bentuk yang nyata. Ini mungkin mempengaruhi beberapa tingkat perubahan pribadi (yang mungkin hanya diketahui oleh individu dan pelatihnya). Namun, jika itu harus diklasifikasikan sebagai benar-benar berbasis output, perubahan harus terlihat oleh orang lain dan / atau dapat diamati dengan cara yang dapat diukur di tempat kerja.

Karena pembinaan berbasis keluaran berkaitan dengan apa yang berubah pada individu atau di tempat kerja dalam hal yang terlihat, pada dasarnya pendekatan yang berpusat pada tindakan lebih peduli dengan pencapaian solusi nyata dan apa yang dianggap sebagai hasil atau solusi yang berharga. Alat dan model yang paling sering diterapkan di sini adalah pendekatan tipe proses. Ini termasuk model jenis langkah proses progresif dan model berbasis formula (beberapa di antaranya akan kita lihat sebentar lagi).

Alasan untuk memecah proses intervensi pembinaan ke dalam dua kategori input dan output ini tidak hanya untuk menciptakan gugus yang nyaman menuju semua yang mungkin dilakukan di masing-masing, tetapi untuk membuat titik bahwa pembinaan modern cenderung sangat bias terhadap mantan. Dengan kata lain, jumlah usaha dan waktu yang diinvestasikan dalam pelatihan berbasis masukan sering 2-3 kali lebih besar daripada pembinaan berbasis hasil dan oleh karena itu kita bijaksana untuk mempertanyakan apakah ini sesuai atau tidak.

Model pembinaan berbasis input

Meskipun kami dapat dengan mudah mengundang umpan balik dari sejumlah sumber melalui serangkaian pertanyaan umum yang kami temukan setiap kali kami ingin menawarkan pelatihan, ini mungkin menghasilkan hasil yang kurang bermanfaat daripada menggunakan berbagai alat atau metode yang diteliti dengan baik yang memiliki biasanya diasah selama bertahun-tahun. Alat-alat tersebut cenderung jatuh ke dalam 3 kategori. Ini adalah:

1. Alat berdasarkan kesadaran diri. Ini termasuk instrumen psikometrik seperti profil Tipe atau Temperamen (seperti Myers-Briggs Type Indicator®, PTI atau Temperament Sorter Kersey). Alat populer lainnya dalam kategori ini adalah penilaian Human Element FIRO®, Cattell's 16PF dan Neuro-Linguistic Programming atau NLP.

2. Alat umpan balik pihak ketiga. Ini termasuk kerangka kerja yang berusaha untuk menilai keterampilan dan kompetensi individu. Alat-alat populer dalam kategori ini termasuk profil Kepemimpinan dan Efektivitas Manajemen, penilaian Harrison Innerview, penilaian Strength-finder dan profil Jangkar Karir Schein.

3. "Insight Baru" alat. Ini biasanya termasuk kerangka kerja tipe grid perilaku yang bertujuan untuk memungkinkan individu untuk mencari kekuatan dan pengembangan t kebutuhan sesuai dengan model khusus. Contoh alat populer dalam kategori ini termasuk jendela Johari, model Berne "OK Corral", dan Situasional Leadership® Grid Hersey and Blanchard.

Pelatih yang efektif biasanya akan menggunakan satu alat dari masing-masing kategori di atas (sering didasarkan pada preferensi pribadinya, pelatihan sebelumnya atau keakraban umum dengan pendekatan). Oleh karena itu, implikasinya adalah bahwa seorang individu yang menjalani pembinaan dapat terpapar pada setidaknya 3 proses umpan balik yang signifikan, dan kadang-kadang hal ini dapat melibatkan tiga hingga empat pertemuan, masing-masing membuat input data sangat dalam tetapi berpotensi memakan waktu yang cukup.

"Bridge" Models

Tentu saja, itu tidak berarti tidak dapat dihindari bahwa kita menggunakan alat seperti di atas ketika melatih individu, dengan banyak pelatih lebih memilih untuk menggunakan model yang lebih progresif pada tahap awal, sehingga dapat bergerak lebih cepat dari pelatihan berbasis masukan ke keluaran ( dan tidak menjadi "terperosok" dalam penggunaan salah satu jenis alat umpan balik)

Pelatih khusus dapat menciptakan model proses pelatihan mereka sendiri atau menggunakan metodologi yang dikembangkan oleh konsultan manajemen atau akademisi yang berpengalaman dalam lingkup pelatihan. Model "Action-learning", yang dinyatakan sebagai L = P + Q (atau Learning = Programmed Knowledge plus Insightful Questions) yang diajukan oleh Profesor Revans adalah salah satu model yang sering digunakan. Yang lain adalah model "GAPS", yang dikembangkan oleh Hicks dan Peterson (Tujuan, Kemampuan, Persepsi, dan Standar) dan model "TUMBUH", yang dikembangkan oleh Alexander dan Whitmore (berdiri untuk Goal, Realitas, Hambatan dan Kehendak).

Faktanya, model GROW juga telah diadaptasi oleh beberapa pelatih, yang sering menambah model. Salah satu contohnya adalah model "PERTUMBUHAN" yang dikembangkan oleh O'Bree dan Campbell (yang menambahkan kategori Taktik dan Kebiasaan).

Apa yang umum untuk semua model yang disebutkan di sini adalah bahwa mereka berusaha untuk membuat pengembangan atau "jembatan" bagi individu yang dilatih. Jika berhasil, ini membawa mereka dari fase reflektif dari intervensi pembinaan ke titik di mana perubahan nyata setidaknya mulai terjadi.

Sayangnya, meski niat itu mungkin patut dipuji, kenyataannya adalah seringkali orang sering "tinggal di jembatan" dan tidak sampai ke sisi lain. Ini sering karena semua model ini masih memberikan tekanan yang signifikan pada sisi input pribadi dari persamaan dan karena itu dapat menyebabkan seseorang dilatih untuk menjadi terlalu terpakai oleh umpan balik yang mereka dapatkan (dan entah ingin menghabiskan waktu untuk mengatasinya atau meremasnya) waktu yang mereka miliki untuk beraksi). Dalam beberapa kasus (model "TUMBUH" menjadi contoh yang baik) bahkan langkah-langkah yang diusulkan terutama berorientasi pada sisi masukan. Model GROW menunjukkan tantangan terutama pribadi atau batin pada tahap "G", "R" dan "O" dan bahkan dengan "akan" itu pada dasarnya adalah proses berpikir tentang bagaimana menjadi termotivasi untuk bertindak. Oleh karena itu tampaknya kita perlu melangkah lebih jauh, jika kita benar-benar ingin perubahan substantif terjadi.

Model pembinaan berbasis keluaran

Meskipun ada banyak model pembinaan berbasis masukan, ada model pembinaan berbasis keluaran yang relatif sedikit. Ini sebagian karena pendekatan berbasis input telah populer dalam dekade terakhir ini. Namun, itu juga karena model berbasis keluaran seperti itu masih berkembang di bidang pembinaan eksekutif.

Ada 4 model yang berusaha menggambarkan proses pembinaan yang lebih berorientasi aksi. Ini adalah "aMAP2?", "CIGAR", "HASIL?" dan "HASIL?" model. Mari kita lihat sebentar di masing-masing ini.

"AMAP2?" model, yang dikembangkan oleh Devers dan Kulesa, mencoba untuk menjadi proses transformasional untuk digunakan ketika melatih individu. Ini adalah singkatan dari Action dengan Motivating, Awareness and Possibilities menggunakan pertanyaan Powerfull (dan karena itu memiliki kesamaan dengan Revans Action-learning methodology). "AMAP2?" Pendekatan jelas implementasi difokuskan dalam meminta baik pelatih dan orang yang dilatih untuk mempertimbangkan isu-isu perubahan. Namun, dalam penerapannya, individu mungkin masih diarahkan pada refleksi yang lebih besar daripada melakukan sesuatu yang berbeda (kecuali dipimpin kuat oleh pelatih individu).

Pendekatan "CIGAR" dikembangkan oleh beberapa konsultan menggunakan model GROW. Akronim ini adalah singkatan dari situasi C-Saat ini, I-untuk hasil Ideal, G-untuk kesenjangan antara C dan I, A? Untuk rencana aksi dan akhirnya R untuk Review. Di permukaan, model CIGAR seimbang dalam langkahnya. Namun, dalam prakteknya, terlalu banyak stres sering ditempatkan pada masalah saat ini dan solusi ideal, daripada opsi praktis yang dapat membantu individu untuk bergerak maju secara positif.

"Hasilnya?" model, yang dikembangkan oleh konsultan manajemen dan pelatih eksekutif Allan Mackintosh, memiliki kesamaan dengan model "TUMBUH" dalam beberapa aspeknya. Namun, ini terutama mencoba untuk meregangkan ke dalam "lingkup tindakan" dengan menambahkan 3 langkah di akhir, yang semuanya difokuskan untuk menciptakan dorongan yang jauh lebih umum untuk perubahan.

Langkah-langkah dari HASIL? modelnya adalah: O = Tujuan. U = Memahami Alasannya. T = Ambil Saham dari Situasi Sekarang. C = Klarifikasi Gap. O = Pilihan Generasi. M = Motivasi untuk Bertindak. E = Enthusiasm & Encouragement. S = Dukungan.

Seperti model pelatihan "TUMBUH", "HASIL"? proses masih tidak memberikan tahap nyata untuk implementasi, penyesuaian aktual atau peninjauan keberhasilan pasca-perubahan. Ini mungkin di mana "HASIL?" model, yang dikembangkan oleh Warner Results Coaching, adalah satu-satunya model yang memiliki beberapa langkah di bidang ini.

Hasil?" model menggabungkan tahap-tahap serupa untuk "TUMBUH", "CIGAR" dan "HASIL-HASIL?" di 3 langkah pertama dari proses. Namun, 4 langkah terakhir sangat banyak perubahan-implementasi terfokus, dengan tahap "T" dan "S" secara khusus terlihat menjadi yang paling penting. "HASIL?" model adalah sebagai berikut:

R = Mencerminkan -Mengambil waktu untuk berpikir, mengajukan pertanyaan dan membingkai ulang, E = Evaluasi – Hati-hati menilai semua opsi ke depan, S = Strategis -Pilih rencana (s) dengan peluang terbaik untuk berhasil, U = Memahami -Memberi penghargaan sumber daya akan dibutuhkan untuk berhasil, L = Listen -Memperhatikan masukan dari karyawan dan kolega, T = Ambil Tindakan -Implement rencana dan ikuti-walau terus menerus, S = Systematise -Memastikan bahwa proses tersebut secara permanen diubah.

Sebuah pertanyaan tentang keseimbangan

Tidak ada keraguan bahwa pelatihan "berbasis input", "jembatan" dan "berbasis keluaran" semuanya memainkan peran berharga dalam membantu manajer di semua tingkatan untuk mendapatkan wawasan yang bermanfaat dan untuk meningkatkan kontribusi atau kinerja mereka secara keseluruhan. Namun, dalam artikel ini kami telah menganjurkan bahwa keseimbangan upaya (dalam waktu dan sumber daya) telah terlalu banyak condong ke sisi "masukan" dari hal-hal dan pada kenyataannya mungkin bijaksana untuk membangun pendekatan yang lebih seimbang.

Pelatihan berbasis masukan mendominasi baik pelatih maupun penerima waktu dan upaya eksekutif, sehingga intervensi berbasis hasil sangat terjepit. Ini berarti bahwa proses umpan balik awal tidak hanya harus diperpendek tetapi harus lebih terfokus di masa depan dalam hal perilaku atau proses yang berubah yang akan bermanfaat di trek.

Ringkasan

Dalam artikel ini, telah disarankan bahwa banyak model pembinaan yang saat ini digunakan memainkan peran yang berguna dalam ranah pembinaan eksekutif modern, membawa struktur pemikiran yang berguna kepada individu dan dalam membantu untuk lebih mudah mengembangkan pemikiran yang baik melalui rencana ke depan. Namun, ada banyak lagi model berbasis input daripada yang berbasis output dan ini sangat mengkonsumsi energi dari pelatih yang diberikan dan penerima pelatihan, meninggalkan terlalu sedikit waktu dan energi untuk perubahan substantif kemudian. Oleh karena itu mungkin sudah waktunya untuk berpikir ulang di mana sebagian besar upaya pembinaan eksekutif saat ini diinvestasikan. Ini mungkin berarti menciptakan lebih banyak waktu untuk mendukung tindakan perubahan individu dan untuk membantu seorang individu untuk mengkonsolidasikan hasil yang dibuat, daripada membiarkan dia menjadi terlalu fokus atau bahkan dikonsumsi oleh umpan balik (semenarik mungkin) jika tidak bawa individu ke depan secara positif.