Sejarah Singkat Komputer

[ad_1]

Salah satu penemuan terbesar waktu adalah komputer. Miliaran orang menggunakan komputer dalam kehidupan sehari-hari mereka di seluruh dunia. Selama beberapa dekade, komputer telah berevolusi dari perangkat yang sangat mahal dan lambat menjadi mesin yang sangat cerdas saat ini dengan kekuatan pemrosesan yang luar biasa.

Tidak ada orang yang dikreditkan dengan penemuan komputer, banyak yang percaya bahwa Konrad Zuse dan mesin Z1-nya adalah yang pertama dalam barisan panjang inovasi yang memberi kita komputer hari ini. Konrad Zuse adalah seorang Jerman yang terkenal karena penciptaan perangkat komputasi mekanik pertama yang diprogram secara bebas pada tahun 1936. Zuse's Z1 diciptakan dengan fokus pada 3 elemen dasar yang masih diperlukan dalam kalkulator saat ini. Kemudian, Konrad Zuse menciptakan Z2 dan Z3.

Yang pertama dari komputer seri MARK sedang dibangun di Harvard. MARK yang saya mulai pada tahun 1944 dan komputer ini mengisi besar di sebuah ruangan dengan ukuran 55 kaki panjang 8 kaki tinggi. MARK saya bisa melakukan berbagai macam perhitungan. Ini menjadi sukses dan dimanfaatkan oleh Angkatan Laut AS. Itu dalam pelayanan sampai 1959.

Komputer ENIAC adalah salah satu pencapaian paling penting dalam komputasi. Itu ditugaskan selama Perang Dunia II dan digunakan oleh militer AS. Tabung vakum digunakan oleh komputer ini daripada motor listrik dan tuas untuk perhitungan cepat. Kecepatannya sekitar seribu kali lebih cepat daripada alat penghitung lainnya selama waktu itu. Komputer ini sangat besar dan memiliki total biaya $ 500.000. ENIAC beroperasi hingga tahun 1955.

RAM atau Random Access Memory pertama kali diperkenalkan pada tahun 1964. RAM pertama adalah pelat detektor logam yang diposisikan dekat dengan tabung hampa udara yang mendeteksi perbedaan dalam muatan listrik. Itu cara mudah menyimpan instruksi komputer.

Ada banyak inovasi di tahun 1940-an. The Manchester Baby dikembangkan oleh Telecommunications Research Establishment. Ini adalah komputer pertama yang menggunakan program yang disimpan dan mulai ditayangkan pada tahun 1948. Manchester MARK saya hidup pada tahun 1951 dan menunjukkan kemajuan luar biasa terhadap komputer. Para peneliti telah menemukan bahwa ada peluang besar untuk pengembangan komputer.

UNIVAC yang merupakan singkatan dari Universal Automatic Computer dibangun oleh pencipta ENIAC. Ini adalah komputer tercepat dan paling inovatif yang mampu menangani banyak perhitungan. Itu adalah sebuah mahakarya pada masanya dan dipuji oleh publik.

IBM dikenal karena menciptakan komputer pribadi pertama yang terjangkau dan tersedia bagi masyarakat luas. IBM 701 adalah komputer tujuan umum pertama yang dikembangkan oleh IBM. Bahasa komputer baru yang disebut FORTRAN digunakan di 701. Komputer IBM lainnya juga mengikuti seperti 704. IBM 7090 juga sukses besar dan mendominasi komputer bisnis untuk 20 tahun ke depan. Pada akhir 1970-an dan hingga 1980 IBM mengembangkan komputer pribadi yang dikenal sebagai PC. IBM telah memiliki pengaruh besar pada komputer yang digunakan saat ini.

Pada tahun 1984, Apple Macintosh dirilis dan komputer Apple mendominasi pasar. Itu bukan sukses cepat. Ini mulai diproduksi dari Januari 1984 hingga Oktober 1985.

Dengan pertumbuhan pasar komputer pribadi pada awal dan pertengahan 1980-an, banyak perusahaan menyadari bahwa GUI atau Graphical User Interface adalah user friendly. Ini menyebabkan berkembangnya sistem operasi yang disebut Windows oleh Microsoft. Versi pertama disebut Windows 1.0 dan kemudian muncul edisi Windows 2.0 dan 3.0. Microsoft semakin populer saat ini.

Saat ini, komputer sangat kuat dan lebih terjangkau dari sebelumnya. Mereka praktis telah disusupi ke dalam setiap aspek kehidupan kita. Ini digunakan sebagai alat komunikasi dan perdagangan yang kuat. Masa depan adalah komputer yang luar biasa.

[ad_2]

Sejarah Liga Champions UEFA – Segala Sesuatu yang Harus Anda Ketahui Tentang UEFA Championship League

[ad_1]

EUFA Champions League adalah liga sepak bola dunia yang terkenal yang diadakan setiap tahun, di mana para juara dari setiap liga negara Eropa dari tahun lalu adalah kelompok di Liga Kejuaraan UEFA yang mengagumkan ini untuk memainkan memenangkan trofi yang akan menyatakan mereka Tim Sepakbola terbaik Eropa.

Karenanya ini adalah turnamen multi-juta! Bintang baru dan lahir di acara sepakbola yang paling ditunggu ini dan inilah mengapa semua penggemar sepak bola / sepak bola suka menonton, menikmati, dan bertaruh pada acara ini.

Inter Milan adalah pemegang trofi Liga Champions UEFA saat ini; mereka mengalahkan Bayern Munich 2-0 di final Liga Champions terakhir.

Real Madrid adalah tim yang memenangkan Liga Kejuaraan UEFA terbanyak, mereka meninggalkan trofi ini 9 kali (1956, 1957, 1958, 1959, 1960, 1966, 1998, 2000, 2002), diikuti oleh AC Milan yang menang 7 kali (1963, 1969, 1989, 1990, 1994, 2003, 2007) dan Liverpool yang menang 5 kali (1977, 1978, 1981, 1984, 2005).

Bayern Munich dan Ajax keduanya menang 4 kali, Bayern Munich di (1974, 1975, 1976, 2001) dan Ajax di (1971, 1972, 1973, 1995).

Barcelona, ​​Inter Milan dan Manchester United menang 3 kali masing-masing. Barcelona di (1992, 2006, 2009), Inter Milan di (1964, 1965, 2010) dan Manchester United di (1968, 1999, 2008).

Benfica, Juventus, Nottingham Forest dan Porto menang 2 kali di turnamen; Benfica di (1961, 1962), Juventus di (1985, 1996), Nottingham Forest di (1979, 1980) dan Porto di (1987, 2004).

Celtic, Hamburg, Steaua BucureYti, Marseille, Feyenoord, Aston Villa, PSV Eindhoven, Red Star Belgrade, dan Borussia Dortmund memenangkan masing-masing 1 kali.

Arti 4 tim Inggris: Liverpool, Machester United, Nottingham Forest dan Aston Vila telah memenangkan kompetisi ini. Diikuti oleh 3 tim Italia: Ac Milan, Inter Milan dan Juventus dan 3 tim Jerman: Bayern Munich, Hamburg dan Borussia Dortmund.

Alasan mengapa saya menulis ini adalah karena ini adalah data penting yang dapat membantu memprediksi tim mana dari negara mana yang mendapat peluang lebih baik untuk memenangkan UEFA Championship League berikutnya.

Berat lebih baik biasanya pada jenis data ini (plus pengalaman). Diperkirakan lebih dari 100 juta taruhan ditempatkan setiap tahun selama UEFA Championship League.

Saya tidak dapat mengatakan tim mana yang akan memenangkan Liga Champions berikutnya, namun berdasarkan dari data penting ini saya dapat mengatakan bahwa tim dari Inggris sebagai peluang yang lebih baik untuk memenangkan Liga Champions berikutnya sebagai tim dari Rumania; sejak satu-satunya tim Rumania (Steaua BucureYti) hanya memenangkan 1 liga Champions sejauh ini. Dimana 4 tim kuat Inggris seperti: Liverpool, Manchester United, Nottingham Forest dan Aston Vila memenangkan 11 kali total.

[ad_2]

Terbesar Pernah Rivalitas dalam Sejarah Sepak Bola

[ad_1]

Sepak bola, permainan yang indah tanpa diragukan lagi adalah olahraga yang paling banyak dilihat di dunia, dan cukup populer di antara semua generasi orang. Salah satu alasan terbaik untuk popularitasnya yang luar biasa adalah kisah-kisah menarik dari persaingan sepakbola terbesar antara berbagai klub dan negara yang datang dengan olahraga ini.

Club Rivalries Terbesar dalam Sepak Bola

Real Madrid Vs FC Barcelona

Real Madrid FC didirikan pada tahun 1902, sementara FC Barcelona didirikan pada 1899. Secara umum disebut 'El Clasico' rival, Real Madrid dan Barcelona telah berjuang melawan satu sama lain untuk sekitar 270 kali, dengan Real Madrid menang sekitar 37% menang dibandingkan dengan Barcelona 41%, dan sekitar 22% dari game berakhir dengan hasil imbang. Persaingan ini dimulai sejak 1902 ketika mereka bertemu satu sama lain untuk pertama kalinya.

Manchester United FC dan Liverpool FC

Lapangan sepakbola telah didominasi oleh persaingan yang terkenal ini sejak tahun 1894. Klub-klub saingan ini telah bermain dengan masing-masing lebih dari 190 kali, dengan Manchester United memenangkan 40% dan Liverpool memenangkan 33% dari pertandingan. Sekitar 27% pertandingan berakhir imbang. Manchester didirikan pada tahun 1878, dan Liverpool didirikan pada tahun 1892.

Arsenal Vs Chelsea

Sebagian besar penggemar Arsenal tidak menyukai Chelsea, dan persaingan antara klub-klub ini sudah berusia seratus tahun. Sejak 1907 mereka saling bersaing. Mereka telah memainkan hampir 200 pertandingan dengan satu sama lain, dengan Arsenal memenangkan 38% dan Chelsea memenangkan 32% pertandingan. Sekitar 30% dari game telah berakhir seri. Arsenal didirikan pada 1886, dan Chelsea ditemukan pada tahun 1905.

River Plate Vs Boca Juniors

Kedua rival sepak bola ini telah memainkan sekitar 210 pertandingan dengan satu sama lain, dan persaingan ganas dimulai sejak 1913, dengan River Plate memenangkan sekitar 33%, dan Boca Juniors memenangkan 37% pertandingan. Sekitar 30% pertandingan berakhir dengan seri. River Plate didirikan pada tahun 1901, sedangkan Boca Juniors ditemukan pada tahun 1905.

Rivalitas Negara Terbesar dalam Sepak Bola

Argentina Vs Brasil

Persaingan antara negara-negara tetangga ini umumnya dikenal sebagai 'Pertempuran Amerika Selatan'. Pertandingan pertama antara keduanya berlangsung di tahun 1914, dan lebih dari 100 pertandingan telah dimainkan melawan satu sama lain. Kedua negara telah memenangkan jumlah yang sama, dan sekitar 25% pertandingan berakhir imbang. Pada tahun 1901, Argentina memainkan pertandingan internasional pertamanya, sementara Brasil memainkan yang pertama pada tahun 1914.

Portugal Vs Spanyol

Sejak 1921, Portugal dan Spanyol telah bermain melawan satu sama lain selama sekitar 140 kali. Portugal telah memenangkan sekitar 17% pertandingan, sementara Spanyol memenangkan sekitar 50% pertandingan. Sekitar 34% pertandingan berakhir imbang. Portugal memainkan pertandingan internasional pertamanya di tahun 1921, sedangkan pertandingan internasional Spanyol yang pertama diadakan pada tahun 1920.

Meksiko Vs USA

Meksiko dan Amerika Serikat telah bermain melawan satu sama lain sejak 1934. Di sekitar 70 pertandingan, Meksiko telah memenangkan 21% pertandingan dan AS memenangkan 52% pertandingan. Meksiko memulai debutnya di kancah internasional pada tahun 1923, sementara AS memainkan pertandingan internasional pertamanya pada 1885.

Jerman Vs Inggris

Kedua negara bertemu satu sama lain di lapangan sepakbola pada tahun 1899. Hingga saat ini, mereka telah bermain melawan satu sama lain lebih dari 30 kali, dengan kedua negara memenangkan jumlah yang sama, dan 17% pertandingan berakhir dengan hasil imbang. . Jerman memainkan pertandingan internasional pertamanya pada tahun 1908, sementara Inggris memainkan yang pertama di tahun 1870.

Jepang Vs Korea Selatan

Sejak 1954 negara-negara Asia ini telah bermain melawan yang lain selama lebih dari 800 kali. Jepang telah memenangkan 18% dari pertandingan, sementara Korea Selatan telah memenangkan sekitar 52% dari permainan. Sekitar 30% pertandingan berakhir dengan seri. Pertandingan internasional pertama Jepang adalah pada tahun 1936, sedangkan Korea Selatan memainkan pertandingan internasional pertamanya di tahun 1948.

[ad_2]

 Cristiano Ronaldo Adalah Pemain Paling Mahal dalam Sejarah Pertandingan

[ad_1]

Cristiano Ronaldo adalah pemain sepak bola profesional yang saat ini bermain untuk klub La Liga, Real Madrid. Dia adalah kapten tim nasional Portugal dan dia memegang rekor sebagai pesepakbola paling mahal dalam sejarah pertandingan.

Ia lahir pada tanggal 5 Februari 1985, dan memulai karir sepak bolanya dengan Andorinha. Dia pindah ke Nacional sebelum bergabung dengan Sporting Lisbon yang bergengsi. Dalam pertandingan di mana Sporting Lisbon bermain melawan Manchester United, bakat Cristiano Ronaldo mengesankan para pemain senior Manchester United dan mereka mendesak manajer mereka, Sir Alex Ferguson untuk menandatangani anak muda itu.

Manchester United menandatangani Cristiano Ronaldo yang berusia 18 tahun pada tahun 2003. Cristiano Ronaldo sangat berbakat dalam bola menggiring bola dan membiarkan bek terbengong-bengong dengan tipuannya. Langkah-langkah yang ia habiskan di lapangan untuk meninggalkan para pembela tercengang menjadi sensasi dengan para penggemar dan berbagai kompilasi video gerakannya diunggah di internet untuk mengumumkan kepada dunia bakat luar biasa ini. Namun, para ahli mengkritik Cristiano Ronaldo karena fakta bahwa ia menghabiskan waktu ekstra pada bola dan ini mengurangi keefektifannya sebagai pemain. Ini adalah perhatian yang benar dan Sir Alex Ferguson membantu Cristiano Ronaldo untuk menggunakan keterampilan dribblingnya untuk mengadopsi gaya sepakbola yang lebih produktif dan dengan demikian, menciptakan pemain yang Cristiano Ronaldo sekarang. Dia menganggap Sir Alex Ferguson sebagai "ayah" nya dalam permainan sepakbola.

Trofi pertama yang dimenangkan Ronaldo dengan klub adalah Piala FA dan kemudian, memulai kemenangan pemain muda yang terus bertambah saat Ronaldo bekerja keras untuk meningkatkan dan terus sebagai pemain. Ia menjadi pemain pertama dalam sejarah permainan untuk memenangkan semua penghargaan utama PFA dan FWA pada tahun 2007. Dia telah dibandingkan dengan legenda besar di masa mereka dan bahkan telah dikutip sebagai lebih baik daripada Manchester United & # 39; s George Best.

Cristiano Ronaldo memenangkan Liga Champions bersama Manchester United dengan mengalahkan Chelsea. Ini adalah pertandingan yang luar biasa di mana kedua tim Inggris saling bersaing di final dan penggemar mengalami banyak kesulitan dalam memperoleh Tiket Chelsea dan Tiket Manchester United. Cristiano Ronaldo adalah pemain dengan skor tertinggi di turnamen dan memenangkan Golden Boot untuk penghargaan ini. Selanjutnya, ia juga memenangkan tiga penghargaan PFA dan FWA utama musim itu.

Pada tahun 2009, ia pindah dari Manchester United ke Real Madrid dengan biaya transfer rekor sebesar £ 80 juta. Kontraknya membuatnya menjadi pemain dengan bayaran tertinggi di dunia dan dia membuktikan kemampuannya ketika dia menjadi pencetak gol terbanyak dalam sejarah Real Madrid selama satu musim. Dia adalah pemain pertama dalam sejarah Real Madrid yang telah mencetak lebih dari 50 gol dalam satu musim. Dia kemudian menjadi pencetak gol terbanyak dalam sejarah La Liga. Atas prestasinya, ia dianugerahi sepatu Emas Eropa sekali lagi dan ini membuatnya menjadi pemain pertama yang memenangkan trofi ini dalam dua kejuaraan terpisah.

Cristiano Ronaldo adalah pemain produktif yang telah mencapai banyak hal dalam karirnya. Musuh terbesarnya dianggap Lionel Messi yang bermain dengan rival liga mereka Barcelona. Kini telah menjadi umum untuk merujuk El Clasico sebagai bentrokan antara dua pemain hebat – Cristiano Ronaldo dan Lionel Messi. Mereka adalah salah satu alasan utama untuk penjualan yang tinggi dari Tiket Real Madrid dan Tiket Barcelona karena para penggemar senang melihat kedua pemain itu tampil melawan satu sama lain.

Tetapi pertanyaan terbesar yang masih harus dijawab adalah: akankah Cristiano Ronaldo dapat membantu timnya mengakhiri dominasi Barcelona?

[ad_2]

Sejarah Distrik Berlian: Jalan ke-47 di Manhattan, Kota New York

[ad_1]

Anda dapat menemukan toko berlian di hampir setiap kota di seluruh dunia. Di New York City, di AS, toko berlian tidak hanya hadir di seluruh 5 wilayah, tetapi memiliki sejarah yang kaya dan cerita yang menarik dalam kelahiran Diamond District yang terkenal di dunia.

Hari ini Distrik Diamond dimulai di jalan ke-47 di Manhattan, jantung Kota New York, tetapi ini tidak selalu terjadi. Roots of Diamond District melacak kembali ke Komunitas Hasidic Berabad-abad dari Eropa Timur; khususnya di Antwerp, Belgia, yang merupakan dan tetap menjadi Ibu Kota Berlian dunia.

Selama abad ke-15, Komunitas Yahudi menjalin hubungan eksklusif dan berbeda dengan industri berlian. Struktur sosial dan ekonomi pada saat itu memberi orang Yahudi pilihan kerja yang terbatas. Salah satu pilihan yang tersedia adalah mengambil perdagangan di industri berlian. Kebudayaan Kristen yang dominan di seluruh Eropa tidak menyetujui penanganan barang dan uang, dan sebagai hasilnya, komunitas Yahudi mengambil peran penting yang diperlukan untuk mempertahankan perdagangan.

Penganiayaan orang-orang Yahudi di seluruh Eropa memiliki sejarah panjang dan sulit. Insiden yang tak terhitung banyaknya dari anggota komunitas Yahudi yang besar dan kecil sedang dicari dan diasingkan terjadi di Eropa Timur & Selatan; memaksa migrasi massal ke utara, dengan banyak orang mencari perlindungan di Belgia.

Pecahnya Perang Dunia II di Eropa menyebabkan bencana dahsyat di komunitas Yahudi, yang sangat mempengaruhi pasar berlian di Antwerp. Para pengungsi Yahudi yang berhasil beremigrasi ke dan memasuki Amerika Serikat datang hanya dengan segenggam barang-barang mereka, dan pengetahuan dan pemahaman mendalam tentang industri berlian.

Toko berlian di New York City mulai bermigrasi dari tempat yang dulu bernama Maiden Lane, ke area jalan 47th Manhattan, New York. Daerah ini, yang dulu dikenal sebagai Distrik Garment, kotor dan terlantar sampai masuknya toko berlian kembali menghimpunnya. Pendirian Distrik Diamond di Manhattan, secara harfiah, adalah kisah yang penuh dengan sampah. Pembentukan kelompok-kelompok toko berlian di daerah New York City, dan institusi pengrajin batu dan logam di sekitar mereka telah membudidayakan Distrik Berlian New York yang digembar-gemborkan, yang telah menjadi Ibukota Berlian Amerika Utara.

Antropolog dan penulis Renee Shield menulis di, Diamond Stories: Enduring Change of 47th Street; "Intan, objek berkerikil berubah menjadi permata berkilau, dengan harga astronomi, telah memungkinkan orang Yahudi untuk mengubah diri mereka dari pengungsi yang ditolak di satu negara ke pengusaha terhormat yang lain."

Hari ini, generasi kedua dan ketiga dari imigran tersebut melanjutkan warisan keluarga mereka di toko berlian di jalan ke-47 di New York City. Jika Anda mengunjungi jalan dan Anda adalah pengamat yang tajam, Anda dapat melihat jabat tangan yang diyakini sebagai "pertukaran berlian". Jabat tangan menandakan kepercayaan yang berbeda dengan komunitas Yahudi. Dalam perdagangan berlian hari ini, pertukaran berbasis kredit tidak ada sebagaimana yang kita ketahui dalam istilah umum, melainkan "pertukaran berbasis kepercayaan" terjadi, dan kredit dikeluarkan berdasarkan integritas pribadi daripada kekuatan pembelian moneter.

Kunjungan ke Distrik Diamond layak untuk perjalanan khusus. Di sinilah pilihan terbesar perhiasan, berlian, jam tangan, dan batu permata dalam beragam gaya dan desain canggih tersedia untuk dilihat, dicoba, dan dibeli. Harga untuk berlian dan perhiasan biasanya lebih rendah ketika berada di dekat Diamond District jika dibandingkan dengan department store dan toko perhiasan di luar Manhattan. Ketika menginjakkan kaki di trotoar di Distrik Diamond, Anda akan menemukan ribuan toko berlian independen di New York City dengan pemasok ahli yang siap dan bersedia melayani Anda. Baik Anda pelanggan biasa atau melakukan pembelian satu kali, itu akan menjadi kesenangan terbesar mereka, dan milik Anda, untuk memungkinkan mereka membantu Anda.

[ad_2]

Sejarah Singkat Kota Terlarang

[ad_1]

Kota Terlarang adalah salah satu harta terbesar China, sebuah situs yang berada di puncak daftar untuk siapapun yang ingin menikmati liburan budaya di salah satu negara paling menarik di dunia. Istana besar dibangun pada abad ke-15 dan telah melihat sejarah Tiongkok berkembang dan berubah menjadi Asia modern yang kita kenal sekarang. Ini adalah sejarah singkat dari bekas istana.

Pembangunan Kota Terlarang dimulai pada tahun 1406 dan membutuhkan waktu 15 tahun untuk menyelesaikannya. Dibangun sebagai istana bagi kaisar dinasti Ming, Zhu Di, yang menjadikan Beijing sebagai ibu kota sekunder dengan Nanjing di selatan sebagai ibu kota utama. Hingga satu juta pekerja terlibat dalam pembangunan gedung-gedung, dan 100.000 pengrajin terampil menciptakan aspek hiasan dan dekoratif Kota Terlarang menjadi bagian yang menarik yang telah berlangsung selama berabad-abad.

Lantai di dalam aula utama dilapisi dengan 'batu bata emas', dibuat menggunakan tanah liat dari tujuh kabupaten yang dipanggang selama beberapa bulan. Cincin bata halus dengan suara metalik dan lantai interior yang menakjubkan yang ada saat ini adalah aslinya berasal dari 600 tahun yang lalu.

Pada 1644, pasukan pemberontak mengambil Kota Terlarang dan kaisar terakhir Ming yang tersisa dikalahkan, dengan Li Zicheng memproklamirkan dirinya sebagai kaisar Dinasti Shun baru. Namun, ini adalah kemenangan singkat yang segera dia tinggalkan ketika mantan jenderal Ming Wu Sangui dan pasukannya mengambil kembali kompleks.

Dinasti Qing dinobatkan sebagai penerus Dinasti Ming pada musim gugur tahun 1644. Nama-nama berbagai bangunan diubah agar sesuai dengan pandangan yang lebih damai, misalnya Huangji Dian, Hall of Imperial Supremacy, diubah menjadi Aula Agung Harmony, Taihe Dian. Pada tahun 1860, pasukan Anglo-Perancis mengambil alih Kota Terlarang untuk waktu yang singkat selama Perang Opium Kedua; Namun, pada tahun 1912 dengan turunnya Kaisar terakhir dari Cina Puyi bahwa Kota Terlarang berhenti menjadi pusat negara.

Pada tahun 1914, sebuah museum didirikan di luar Pengadilan dan, pada tahun 1925, ini diperluas ke lebih banyak bagian dari Kota Terlarang ketika menjadi Museum Istana. Sebagai salah satu situs yang paling penting secara historis di China, telah menjadi rumah bagi beberapa artefak yang paling berharga di negara ini juga, dan meskipun banyak ancaman dari tahun 1925 hingga sekarang berarti bahwa koleksi-koleksi tersebut telah disembunyikan di beberapa waktu, perannya sebagai museum terbesar di Cina masih ada sampai sekarang.

[ad_2]

The Powerhouse di Jersey City – Sebuah Teknik Sejarah yang Hebat

[ad_1]

BANGUNAN DAYA RUKRO 1906 HUDSON & MANHATTAN

Pembangkit tenaga listrik di Jersey City adalah salah satu landmark arsitektur yang paling menakjubkan di wilayah metropolitan. Setelah mesin listrik yang dihias dari apa yang sekarang menjadi sistem transit cepat PATH, Powerhouse berdiri sebagai pengingat yang langka dari Gilded dan Industrial Ages yang mulia di Amerika. The New York Times telah menyebutnya sebagai "katedral … sebuah karya batu bata." Kampanye pelestarian bersejarah yang besar ini berharap untuk membuat para pejabat terpilih dan para calon pengembang sangat sadar akan potensi Powerhouse untuk menjadi sebuah properti waterfront yang besar secara budaya dan / atau komersial.

Pengacara Jersey City William G. McAdoo membangunnya. Presiden Theodore Roosevelt mengaktifkannya. Thomas Edison mengunjunginya. Dan empat fotografer profesional mendokumentasikannya – Hudson & Manhattan Railroad Powerhouse di Downtown Jersey City.

Sebuah peninggalan dari zaman industri Jersey City, Powerhouse adalah struktur Kebangkitan Romanesque yang dibangun pada tahun 1908 oleh McAdoo, antara lain. Didukung oleh batubara, yang menghasilkan uap yang menjalankan transformer, Powerhouse adalah sumber listrik untuk kereta api dan stasiun H & M, termasuk Terminal Hudson, tempat World Trade Center berdiri hari ini.

Pada hari pertama operasi Powerhouse, 25 Februari 1908, Presiden Theodore Roosevelt mengirim telegram dari Gedung Putih yang menginstruksikan para insinyur untuk mengaktifkan kereta pertama untuk berlari melalui serangkaian terowongan dan tabung di bawah Sungai Hudson dari Newark ke New York . Peristiwa bersejarah ini menghubungkan pulau Manhattan dengan daerah lain di negara itu untuk pertama kalinya.

The Powerhouse menutup operasi pada tahun 1929, dan sistem kereta bawah tanah telah berkembang menjadi sistem PATH. Sejak itu, atap memburuk, jendela rusak dan boiler, turbin dan dinamo semuanya dijual untuk skrap. Anak-anak di lingkungan itu menyebutnya "Istana Frankenstein."

Meskipun diabaikan, strukturnya tetap kokoh, dan ada pembicaraan untuk mengubahnya menjadi museum atau pusat perbelanjaan. Sementara itu, Jersey City Landmark Conservancy berharap untuk melihat Powerhouse yang terdaftar dengan Daftar Tempat Bersejarah di New Jersey.

AKSES BESAR UNTUK MANHATTAN

Tepat di seberang Sungai Hudson dari World Trade Center, Powerhouse adalah satu blok dari tepi pantai di mana feri dan taksi air tiba dari tengah dan bawah Manhattan. Ini adalah beberapa blok dari tiga stasiun PATH yang berbeda – perjalanan kereta bawah tanah dari World Trade Center memakan waktu 3 menit dan perjalanan terpanjang, dari 33rd Street dan 6th Avenue, memakan waktu kurang dari 15 menit. Untuk pengunjung yang bepergian dengan mobil, itu kurang dari satu mil dari New Jersey Turnpike dan Terowongan Belanda, dan parkir di tempat adalah mungkin. Selain itu, tiga stasiun Light Rail Hudson-Bergen berada dalam jarak berjalan kaki dari Powerhouse.

LOKASI YANG BESAR

The Powerhouse dikelilingi oleh gedung perkantoran baru, mal, hotel, kompleks perumahan mewah; memulihkan distrik bersejarah; dan tempat-tempat wisata terdekat dari Patung Liberty, Ellis Island, Liberty State Park, dan Liberty Science Centre.

Situs ini berada di seberang jalan dari "WALDO," distrik seni Jersey City. Ini adalah area delapan blok dari gudang bersejarah di mana seniman, dan hanya seniman, diizinkan untuk hidup. WALDO sudah memiliki satu gedung dengan 300 studio artis dan satu lagi yang sedang dikembangkan untuk 133 ruang kerja / ruang hidup. Beberapa gudang lain akan segera dikembangkan, dan rencana-rencana dibentuk untuk sekolah menengah seni, teater, restoran, galeri, dan ritel terkait seni lainnya.

TEKNIK BESAR

Strukturnya adalah dinding bata berbingkai baja dan eksterior adalah 28 "tebal. Ada dua belas baris kolom yang menjorok ke utara ke selatan dan empat belas garis melintang dari timur ke barat. Jendela terbesar masing-masing adalah 1.300 kaki persegi (yang terbesar dari jenisnya di Pantai Timur). ) dan di sisi timur adalah pintu akses geser yang cukup besar untuk menerima gerbong kereta api, atap observasi, 200 x 200 kaki, menawarkan pemandangan Manhattan yang luas dan tak terhalang.

MANFAAT INVESTASI BESAR

The Powerhouse berada di Zona Enterprise Perkotaan Negara dan memenuhi syarat untuk hibah, pinjaman bunga rendah, pengurangan pajak penjualan dan manfaat lainnya.

Karena bangunan ini memenuhi syarat untuk penunjukan bersejarah, kredit pajak bersejarah yang setara dengan 20% biaya pembangunan kembali akan tersedia.

Kode-kode bangunan penggunaan kembali adaptif New Jersey yang baru, hemat 10% – 30% untuk renovasi.

Negara Bagian New Jersey menyumbang jutaan orang ke arah pembangunan Pusat Seni Pertunjukan di Newark dan mungkin melakukan hal yang sama di sini.

Pembangunan kembali akan menghemat biaya pembongkaran Port Authority yang diperkirakan berada dalam kisaran $ 50 juta – penghematan yang dapat dibagi dengan pengembang.

SIGNIFIKANSI ARSITEKTUR DAN HISTORIK

Peresmian Powerhouse pada 1908 begitu penting sehingga Presiden Theodore Roosevelt, yang duduk di Gedung Putih, melemparkan tombol pembuka.

The Powerhouse tidak hanya menyediakan listrik untuk "Hudson Tubes" (sekarang dikenal sebagai PATH) tetapi juga untuk apa kompleks kantor terbesar di dunia, Terminal Hudson.

APA YANG MEREKA KATAKAN

"Ini seperti katedral kuno yang sebagian rusak … Sebuah karya batu bata."

-Christopher Grey, The New York Times, 18 November 1990

"Baut baja dan batu bata yang elegan."

-Steve Strunsky, The New York Times, 12 September 1999

"Salah satu contoh paling mengesankan dari sistem pembangkit listrik industri perkotaan sebagai jenis bangunan yang kelangsungan hidupnya menjadi semakin langka."

-Dorothy P. Guzzo, Kantor Pelestarian Bersejarah Negara Bagian NJ, 1999

The Powerhouse telah ditampilkan secara menonjol di The New York Times.

Info Detail Akan Ditemukan di Jersey City Landmarks Conservancy: http: //www.jclandmarks.orgar

[ad_2]

 Sejarah dan Pergerakan Dungeons and Dragons

[ad_1]

Dungeons and Dragons. Ketiga kata ini membawa banyak pemikiran kepada banyak orang yang berbeda. Orang-orang berpikir tentang kutu buku, geeks, dorks. Orang lain berpikir menyenangkan, suka berpetualang, merangsang. Beberapa orang berpikir tentang bermain peran aksi langsung (LARPing). Intinya adalah bahwa Dungeons and Dragons telah ada selama beberapa waktu, dan telah menghibur jutaan orang di seluruh dunia karena dunia yang terbuka, permainan imajinasi terbuka. Dungeons and Dragons telah berkembang menjadi ide multi-miliar dolar yang telah melahirkan banyak salinan sistem D20.

Dungeons and Dragons (D & D) pertama kali diterbitkan pada tahun 1974. Permainan dengan cepat semakin populer dan permintaan untuk buku dasar langit meroket. D & D adalah sistem D20. Sistem D20 adalah permainan role-playing di mana setiap pemain memiliki lembar karakter dengan statistik, peralatan, mantra, ras, usia, kelas, dan kemampuan lainnya. Pemain bermain baik di atas tikar atau beberapa bentuk papan lain dengan mana Dungeon Master (DM) mencetak ceritanya untuk kesenangan pemain. Ini disebut sistem D20 karena sebagian besar tindakan mengharuskan pemain untuk memutar mati 20 sisi. D berarti mati, 20 jumlah sisi pada dadu. Dalam D & D D20 digunakan untuk menyerang, membuat lemparan tabungan untuk menghindari kerusakan mantra, atau menggunakan kemampuan seperti stealth atau intimidasi. Kerusakan pada gulungan serangan yang berhasil biasanya menggunakan D6, D8, D10, atau D12s. Pemain fokus utama memiliki karakter mereka kemampuan dan serangan yang dapat mereka lakukan. Kemampuan dan serangan sangat tergantung pada kelas karakter.

Dungeons and Dragons memiliki banyak kelas untuk pemain untuk dipilih. Mereka dapat memilih dari pejuang dasar, barbar, tukang sihir, penyihir, bard, ulama, bhikkhu, paladin, bahkan seorang druid. Ada lebih dari 40 kelas yang berbeda untuk pemain untuk memilih dari dan bahkan lebih banyak lagi kelas prestise (ekspansi). Setiap kelas memiliki kemampuan yang berbeda dan memainkan peran yang berbeda di dalam partai. Pemain dapat memilih dari menjadi kerusakan jarak dekat (rogue), kerusakan berkisar (pemanah, penyihir), karakter pendukung (bard), penyembuh (ulama), atau jenis tangki karakter (barbar). Dungeons and Dragons dibentuk untuk menjadi permainan tim yang mengharuskan setiap pemain untuk mengambil perannya dengan serius. Seperti frasa umum mengatakan, "Anda hanya sekuat tautan terlemah Anda". Jika seorang penyembuh kelompok bermain-main dalam pertempuran, seluruh tim bisa menderita. Penggunaan peran memastikan setiap orang memiliki bidang permainan yang setara dalam hal kepentingan mereka terhadap partai.

Mungkin bagian terbesar dari D & D adalah permainan panjang yang bisa terus berjalan. Satu permainan D & D terdiri dari sesi. Setiap sesi dapat berlangsung dari satu jam hingga satu jam sehari tergantung pada bagaimana berdedikasi dan membebaskan pemain dan DM. Game terdiri dari sesi-sesi ini dan game-game tertentu dapat berlangsung beberapa tahun, bahkan hingga 10+ tahun game. Saya secara pribadi telah bermain di game yang telah berlangsung selama 3 tahun dan telah melekat pada karakter saya. Dungeons and Dragons mungkin adalah satu-satunya permainan yang orang-orang menjadi melekat pada karakter mereka secara normal. Meskipun mungkin diperlukan beberapa sesi permainan, banyak orang mulai membungkus diri dalam karakter mereka dan setiap keputusan yang mereka buat.

Banyak orang percaya bahwa sesi D & D selalu merupakan petualangan Dungeon yang berakhir dengan membunuh naga atau menyelamatkan sang puteri. Namun, untungnya bagi sebagian besar gamer, pria di belakang D & D, Gary Gygax, menambahkan keberpihakan pada setiap karakter. Karakter Anda mungkin sah, netral, atau kacau. Beberapa DM membuat petualangan mereka kacau saja, yang menyebabkan banyak karakter melakukan apa pun yang mereka inginkan, kapan pun mereka mau. Beberapa sesi saya telah difokuskan pada masalah internal dengan pihak kami, bukan masalah eksternal seperti apa yang mata merah dan melihat kami sementara kami mendirikan kemah di malam hari.

Dalam pengalaman saya, karakter paling mudah untuk mulai bermain Dungeons and Dragons adalah petarung. Pejuang harus tahu Kelas Armor (AC), Health Points (HP) mereka, dan serangan apa yang bisa mereka lakukan. Pejuang memiliki jumlah materi paling sedikit yang perlu dihafal agar dapat bermain secara efektif. Meskipun mereka adalah kelas yang sederhana untuk dimainkan, mereka dapat memainkan peran besar di pihak mana pun. Setelah mempelajari dasar-dasar permainan, pengalaman pemain dapat menjelajahi kelas Arcane atau Diving seperti ulama, druid, atau wizard. Kelas-kelas ini harus mengetahui informasi yang sama dengan pejuang, tetapi juga harus memperhatikan mantra mereka. Seorang penyihir yang baik tahu mantra apa yang harus digunakan dan kapan. Pengecoran kelas terbatas dalam kemampuan pengecoran mantra mereka dan jika mereka kehabisan mantra, mereka harus menggunakan tangan ke tangan tempur. Seorang Penyihir bertempur di tangan ke tangan pertempuran seperti quarterback mencoba untuk mengatasi linebacker dalam sepakbola.

Dungeons and Dragons adalah gim yang dimaksudkan untuk dimainkan oleh siapa saja. Permainan ini hanya dibatasi oleh imajinasi Anda. Saya telah memainkan D & D dengan berbagai karakter. Dari bocah berusia 16 tahun ke kakek berusia 65 tahun dan segala sesuatu di antaranya. Dibutuhkan pikiran terbuka untuk mencoba Dungeon and Dragons keluar untuk pertama kalinya, tetapi tidak butuh nerd atau geek untuk menikmati memainkannya. Saya menganggap Dungeons and Dragons setara dengan gim video, kecuali pertama kali dibuat ketika gim video hampir tidak dikenal. Hari ini, semua orang tahu apa itu gim video dan mayoritas warga senang memainkannya. Jika orang-orang mencoba D & D sekali saja, saya yakin itu akan menjadi pengalaman yang menyenangkan. Game Dungeons and Dragons dapat ditemukan di banyak tempat. Anda dapat menemukan grup yang bermain daring atau Anda bahkan dapat masuk ke toko komik dan menanyakan apakah mereka meng-host game. D & D lebih populer dari yang diharapkan kebanyakan orang. Melalui penggunaan imajinasi dan pemikiran kolektif dari banyak peserta yang bersedia, Dungeons and Dragons telah berkembang dari pertemuan ruang bawah tanah buatan sendiri menjadi permainan di seluruh dunia yang dinikmati oleh jutaan orang.

[ad_2]

Musik Instrumental Rockabilly Memainkan Bagiannya Dalam Sejarah Rock And Roll Juga

[ad_1]

Salah satu karakteristik yang paling sering dipikirkan orang ketika mereka memikirkan musik rockabilly adalah gaya vokal "cegukan" yang terkenal. Elvis, Buddy Holly, Carl Perkins, dan banyak lainnya menggunakan teknik ini untuk tingkatan yang berbeda ketika merekam trek rockabilly seminal mereka. Tetapi musik rockabilly tidak selalu tentang vokal. Beberapa instrumental rockabilly besar memegang tempat mereka dalam sejarah rockabilly juga.

  • Bill Justis, "Raunchy": "Raunchy adalah hit instrumental rock and roll pertama dan mencapai # 2 di tangga lagu Amerika pada tahun 1957. Rekaman ini direkam oleh Sam Phillips di studio Memphis Recording Service dan dirilis pada label rekaman Phillips-nya. Rekor terjual lebih dari satu juta kopi dan mengatur panggung untuk hits instrumental rock masa depan. Suara sax pada rekaman ini jahat.
  • Link Wray dan Wraymen-nya, "Rumble": Link Wray adalah salah satu ikon dari 50-an rock and roll instrumental dan "Rumble" adalah jahat seperti yang terjadi. Ini sebenarnya adalah lagu yang sangat sederhana dan pekerjaan gitar tidak terlalu rumit, tetapi memiliki banyak sikap dan tidak ada yang berani mengeluh! Jika ada satu yang menentukan rock and roll instrumental, mungkin ini.
  • Duane Eddy, "Rebel Rouser": Eddy adalah pangeran berkepala batu instrumental lainnya. "Rebel Rouser" juga merupakan lagu khas lain dari genre ini. Dimulai dengan suara gitar tremolo Eddy yang meresap di reverb, yang ini adalah pendahulu dari suara gitar selancar tahun 60-an. Ini kemudian meluncurkan ke solo sax jahat-terdengar lain dan berakhir pada perubahan kunci. Anda tidak mendengar terlalu banyak perubahan kunci dalam musik rockabilly dan ini adalah salah satu yang paling terkenal!
  • Joe Maphis dan Larry Collins, "Hurricane": Larry Collins adalah adik laki-laki nakal dari setengah anak-anak Collins. Larry dan Lorrie benar-benar hanya anak-anak ketika mereka mulai membuat rekaman hit. Sementara sebagian besar lagu mereka menampilkan vokal Lorrie, sering kali Larry kecil – penyihir gitar pada usia lanjut dari 10 – yang mencuri pertunjukan dengan kejenakaan melompat-kacang panggung dan karya gitar menyala-nyala. Bintang negara Joe Maphis – juga seorang gitaris yang luar biasa – menjabat sebagai mentor Larry dan mereka sering tampil bersama dengan gitar double-neck signature mereka. Terkadang mereka berdua memainkan satu leher sama gitar. "Hurricane" hampir sama semaraknya dan meremas lebih banyak catatan dalam waktu kurang dari tiga menit daripada hanya tentang lagu lain yang dapat saya pikirkan. Orang-orang ini membuktikan bahwa "merobek-robek" tidak dimulai dengan Eddie Van Halen!
  • Arthur Smith, "Gitar Boogie": Bagi mereka yang bersikeras bahwa musik rockabilly dimulai pada tahun 1954 dengan Elvis, saya menyerahkan permata ini dari Arthur Smith. Direkam pada tahun 1948, ini cukup terkutuk dekat dengan rockabilly jika Anda bertanya kepada saya! Ini adalah lagu berbasis gitar yang indah dengan pekerjaan utama yang dilakukan pada gitar akustik daripada gitar listrik runcing yang ditampilkan di sebagian besar lagu rockabilly. Jika itu tidak rockabilly, maka itu pasti rockabilly!

Itu hanyalah lima nada instrumental yang membuktikan bahwa rockabilly bukan hanya tentang vokal. Instrumentasi dan keahlian rockabilly sering tidak mendapatkan haknya, mungkin karena musiknya membangkitkan getaran yang menyenangkan, menyenangkan, dan penuh kasih, sehingga orang lupa memperhatikan betapa bagusnya para pemain itu. Para instrumental rockabilly ini, bersama dengan puluhan pemain lainnya, memberi para instrumentalis kesempatan untuk pamer!

[ad_2]

Menceritakan Kembali Kisah: Menulis Ulang Fantasi, Sejarah, dan Mitos

[ad_1]

Jika Anda melihat film-film Hollywood hari ini, banyak dari mereka adalah remake dari film-film lama atau berdasarkan buku-buku yang sudah lama terkenal. Hal yang sama berlaku di industri penerbitan. Jauh lebih mudah untuk menjual buku yang merupakan lanjutan dari "Pride and Prejudice" untuk banyak penggemar Jane Austen daripada menjual novel roman baru, dan meskipun sebagian besar novel vampir saat ini bukan sekuel "Dracula, "Mereka memanfaatkan popularitas tokoh vampir.

Seorang penulis yang mencari topik "baru" mungkin mempertimbangkan untuk melihat kisah-kisah populer, mitos, legenda, atau peristiwa dalam sejarah dan menciptakan cerita atau versi baru dari cerita berdasarkan pada mereka; seperti penglihatan kembali dari cerita lama dapat menjadi cara yang menguntungkan dan lebih mudah untuk mendapatkan pembaca bacaan. Setelah Anda menulis sebuah buku yang menceritakan apa yang terjadi setelah Camelot jatuh atau setelah Cinderella menikahi pangeran, asalkan Anda telah menceritakan ceritanya dengan baik, Anda akan menciptakan audiensi pembaca. Maka Anda mungkin akan memiliki audiens yang sebagian besar akan mengikuti Anda ketika Anda menulis novel Anda yang benar-benar asli di dunia dengan karakter yang Anda buat sendiri tanpa bantuan penulis lain.

Sebelum Anda menolak gagasan untuk menulis ulang cerita lama dengan cara baru, luangkan waktu untuk memikirkan kisah-kisah yang telah memikat imajinasi Anda selama bertahun-tahun, dan pikirkan bagaimana Anda berharap mereka mengakhiri secara berbeda-bagaimana jika Anda menceritakan kembali kisah tersebut seperti yang Anda inginkan, atau dengan akhir yang Anda inginkan? Berikut ini beberapa contoh kisah lama yang telah ditemukan kembali dalam beberapa tahun terakhir untuk pemirsa baru yang mungkin memberi Anda beberapa ide:

Raja Arthur: Tidak ada ketiadaan jumlah novel yang keluar untuk menceritakan kembali kisah Raja Arthur dan Camelot. Di antara yang terbaik adalah Marion Zimmer Bradley's "The Mists of Avalon" (1982) yang menceritakan kembali cerita dari sudut pandang perempuan. Novel ini mengilhami banyak orang lain yang menceritakan kembali legenda Arthurian, termasuk Jack Whyte's Camulod Chronicles yang menceritakan kisah sebelum Camelot, ke banyak buku tentang apa yang terjadi setelah Camelot, dan bahkan kisah-kisah tentang Raja Arthur di Luar Angkasa. Ada banyak pembaca di luar sana yang akan membeli hampir semua buku dengan koneksi King Arthur.

Mitos Kuno: Marion Zimmer Bradley juga memanfaatkan Perang Troya dengan menceritakan kembali kisah itu dari sudut pandang perempuan dalam novelnya, "The Firebrand." Selain itu, banyak buku dan film telah dengan bebas mengadaptasi mitos Yunani, dari "Clash of the Titans" hingga "Immortals." Dewa Norse, Mesir, dan Celtic sama-sama populer dan mampu mengilhami beberapa novel baru yang hebat.

Arketipe atau Karakter Populer: Novel vampir sangat populer. Elemen dasar ada untuk semua kisah vampir, dan "Dracula" adalah karya seminal yang paling populer, meskipun penulis menemukan kembali kisah itu dengan membuatnya sendiri di dalam pedoman elemen kunci seperti vampir yang menjadi pengisap darah, tidak bisa bergerak. tentang di siang hari, tidak bisa menghadapi salib, pantulannya tidak terlihat di cermin, dan mampu berubah menjadi kelelawar. Angka-angka arketipe lainnya untuk dipertimbangkan termasuk mumi, putri duyung, dan berbagai macam karakter dongeng.

Klasik: Selama hak cipta buku telah habis masa berlakunya, Anda bebas melakukan apa yang akan Anda lakukan. Banyak penulis telah memanfaatkan klasik. Beberapa yang lebih populer dalam beberapa tahun terakhir adalah "Mr. Darcy, Vampyre" dan "Pride and Prejudice and Zombies," kedua revisi dari Jane Austen "Pride and Prejudice" saat mencampurnya dengan karakter-karakter tipikal atau mitos yang populer. Gregory Maguire's "Wicked" memimpikan kembali cerita tentang Penyihir Jahat Barat di "The Wizard of Oz," yang mengarah ke serangkaian novel dan musikal Broadway hit. Banyak film dan buku revisionis "The Wizard of Oz" saat ini sedang dalam pengerjaan.

Kejadian bersejarah: Sejarah dapat berupa fakta dan tanggal yang kering — tetapi ketika Anda memikirkan siapa sebenarnya orang-orang itu, apa yang memotivasi mereka, urusan cinta mereka, mimpi, dan tujuan, Anda dapat menciptakan beberapa fiksi hebat. Popularitas buku-buku seperti Ken Follet's "The Pillars of the Earth" dan banyak film dan serial televisi seperti "The Tudors" telah membuat orang dari berabad-abad yang lalu menjadi nyata dan menarik bagi para pembaca abad kedua puluh satu. Adakah sesuatu tentang kisah Aleksander Agung, Cleopatra, Columbus, Napoleon, atau Hitler yang masih berbicara kepada kita hari ini? Tentu saja; mereka manusia seperti kita; apa yang memotivasi mereka, membuat mereka frustrasi, mengubah mereka menjadi berbuat baik atau jahat, membuat mereka bermimpi dan berhasil dan gagal? Bagaimana Anda dapat memanfaatkan kemanusiaan mereka untuk membuat cerita yang menarik hari ini?

Cara Menulis Cerita Anew

Kunci untuk menciptakan kisah sukses berdasarkan salah satu yang sudah dikenal adalah memperkenalkan sentuhan baru ke dalamnya. Berikut adalah beberapa kiat atau pertanyaan untuk ditanyakan pada diri sendiri dalam membuat versi baru dari sebuah cerita lama.

  1. Apa yang membuat penjahat menjadi penjahat? Adakah kisah penjahat yang harus diceritakan? Dalam "Wicked," Wicked Witch dibuat simpatik ketika kita memahami motivasinya untuk berperilaku seperti dia.
  2. Apakah kisahnya diceritakan dari sudut pandang penakluk? Dalam "The Wizard of Oz" Dorothy hanya mengambil Glinda dan kata Wizard untuk itu bahwa Penyihir jahat itu jahat. Bagaimana jika Wizard dan Glinda tidak menyukai penyihir itu dan berbohong tentang siapa dia sebenarnya? Bagaimana jika Anda menceritakan kembali kisah itu dari sudut pandang yang ditaklukkan, atau seseorang yang tertangkap di tengah tetapi tidak di kedua sisi? Bagaimana "Alice in Wonderland" akan berbeda jika Queen of Hearts atau Mad Hatter menceritakan kisahnya? Bagaimana jika "Treasure Island" diceritakan kembali dari sudut pandang Long John Silver?
  3. Bagaimana jika peristiwa klimaks berubah secara berbeda? Baru-baru ini, Stephen King menerbitkan sebuah novel perjalanan waktu di mana seseorang kembali pada waktunya untuk mencoba menghentikan pembunuhan Presiden Kennedy. Bagaimana jika peristiwa kunci tidak terjadi atau terjadi secara berbeda? "Anno Dracula" Kim Newman didasarkan pada anggapan bahwa Dracula tidak dikalahkan – dan hasilnya adalah bahwa dia telah menaklukkan Inggris dan bahkan menikahi Ratu Victoria. Pikirkan semua kemungkinan "bagaimana jika". Bagaimana jika orang-orang Troya daripada orang-orang Yunani memenangkan perang? Bagaimana jika Selatan daripada Korea Utara memenangkan Perang Saudara? Bagaimana jika Abraham Lincoln belum dibunuh? Bagaimana jika Napoleon berhasil menaklukkan dunia?
  4. Bagaimana Anda bisa menjelaskan sesuatu yang ajaib atau mistis? Dalam "Wicked," monyet bersayap sebenarnya adalah eksperimen penyihir di mana dia menjahit sayap mereka. Bagaimana jika Merlin tidak memiliki kekuatan gaib tetapi hanya seorang ilmuwan yang baik yang tahu bagaimana mengelabui orang agar berpikir dia memiliki kekuatan gaib? Bagaimana jika dewa-dewa Yunani benar-benar manusia yang menggunakan tipuan untuk menguasai orang? Bagaimana jika St. George menarik aksi agar terlihat seperti dia membunuh seekor naga? Apa yang akan situasi ini katakan tentang karakter utama atau dunia tempat orang-orang ini tinggal? Pikirkan contoh Wizard of Oz yang membuat semua orang kagum padanya, hanya untuk berubah menjadi humbug. Siapa lagi dalam sastra, mitos, atau sejarah yang mungkin merupakan humbug?
  5. Bagaimana jika orang jahat itu benar-benar orang baik? Semua orang tahu Mordred membunuh Raja Arthur, tetapi beberapa penulis sekarang menggambarkan Arthur sebagai orang jahat sementara Mordred hanya berusaha melindungi negaranya. Bagaimana jika ibu tiri tidak berarti tetapi Cinderella hanyalah gadis kecil manja yang marah karena ayahnya menikah lagi? Bagaimana jika penyihir jahat itu benar-benar seorang guru hebat yang mencoba membantu sang pahlawan dengan bermain sebagai pengacara setan?
  6. Bagaimana jika pendongeng adalah seorang pembohong – sindrom narator yang tidak dapat diandalkan? Mungkinkah orang yang menceritakan kisah itu berbohong kepada kita? David Copperfield mungkin adalah narator yang tidak dapat diandalkan, seorang penjahat bahkan, sementara Uriah Heep benar-benar seorang pahlawan yang rendah hati yang dituduh mencuri uang Bibi Betsy padahal sebenarnya dia hanya seorang pemboros. Bagaimana dengan Injun Joe – bukankah mungkin Tom Sawyer dan komunitasnya hanyalah rasis?

Banyak kemungkinan ada untuk menceritakan kembali kisah klasik dan membuat orang berpikir ulang dan melihatnya lagi. Pastikan karya yang Anda pilih untuk ditulis ulang tidak memiliki hak cipta yang melekat padanya. Apa pun yang diterbitkan sebelum 1900 harus aman.

Seringkali, menulis ulang cerita dengan putaran atau putaran baru di atasnya dapat menjadi latihan menulis yang sangat baik yang mengambil plot dan karakter yang sudah efektif dan memungkinkan untuk kemungkinan melihatnya lagi saat mengajar penulis tentang mondar-mandir, plot, dan pengembangan karakter. Meskipun saya selalu mendukung penulis untuk menjadi orisinal, menceritakan kembali kisah dengan cara asli seperti yang dilakukan Marion Zimmer Bradley dalam "The Mists of Avalon" atau Gregory Maguire dalam "Wicked" dapat melakukan lebih dari sekadar membuat novel hebat. Itu bisa membuat orang memikirkan kembali sejarah, melihat bidang makna abu-abu, dan merentangkan imajinasi mereka dengan cara baru dan menginspirasi.

[ad_2]